《I wanna be the Creator》是由Aikesi制作HeyBox Interactive发行的一款<I wanna>系列“制作捆绑(关卡编辑器)&游玩”游戏作品,目前该作支持多人游玩(联机测试中)、关卡编辑、留言弹幕等功能,而所涉及受众面不论是手残玩家还是元老级玩家都能通过该作找到属于自己的“快乐 ”。
游玩感受及关于<I wanna>
通过多人联机游玩体验来看,依作者本意其并不应该只是为了让我们单纯“受苦”,因为其官方地图难度是随着关卡推进而叠加的,其中包括各种时机、技巧、隐藏内容等要素从无到有都一并展现出<I wanna>最原生态的游戏个性。另外可能是由于引擎和自制的缘故,该作在无论在手感、画风还是设定上都和一般<I wanna>作品存在一定程度的差异,而且就连最坑爹的心理学“杀必死”陷阱都很少涉及,嘛,虽说一般玩家都给<I wanna>下过“抖m的受虐游戏”类似的定义,但其本质上还是集合于不同时间和难易程度的跳刺、跳平台、极限跳、时机跳等附有各种“跳跃”元素的平台跳跃类游戏,只不是过很考验玩家的操作和耐心罢了,仅此而已。综上所述的话,官方所提供给玩家的难度只能算的上是“入门级”,更多的还会涉及到一些“娱乐向”内容设定,比如代替标志性“红苹果”的各种金币、钻石和提示牌,官方kid外形也和b站up散人有所联动,单就粉丝向作品来说其实它已经打磨的相当完美了,大大降低游戏门槛的同时也让越来越多的玩家领略到<I wanna>的独特魅力。
关卡编辑
还有该作中关卡编辑的功能也相当强大,各种类型的mod可谓一应俱全,按道理来说通常<I wanna>一般需要通过GM配合Yuuutu Edition或Nekoron Edition引擎制作,但也有少数制作者如该作大佬通过Unity制作,基于大佬关卡编辑的强大功能下地形、背景贴、连环“坑”、彩蛋等内容的制作都省去了很多繁琐的步骤,相当实用。另外共享互动性上的表现有些类似steam上的创意工坊,即时订阅下载、粉&赞&踩、分类标签、信息说明等等都做的十分全面。。。为大佬献上膝盖。
相关文章
- 我想成为创造者评测:一款前景可期的交互创造的闯关游戏02-12
- 我想成为创造者游戏好玩吗-旧瓶装新酒,新老玩家的艰难取舍02-12
- I wanna be the Creator我要成为创造者:一款像素角色冒险游戏02-12
- 《人间》评测:这才是我想玩到的国产游戏04-14
- 世界那么大我想来看看是谁说的11-26
- crystar恸哭之星 测评:没有未来的未来不是我想要的未来09-10
- 我想当盲流子是什么意思07-23
- 《封印者CLOSERS》对于台服拍卖行的生态,我想提出一些看法及做法06-24
- 《战纹》关于网上的一些差评我想说几句话04-18
- 《死或生6》:许多人抱怨画面没有质变。我想强调一下游戏建模的两个败笔03-31