I wanna be the Creator(我要成为创造者)是由Aikesi游戏开发组制作的一款像素角色冒险游戏,玩家们需要操作角色Kid在小关卡内跳跃躲刺通关,在玩法上相当于是欧美式马里奥制造类游戏,同时 I wanna 系列已经逐渐成为一种现象而并非简简单单的游戏了。
游戏的考据&科普:
I wanna 系列最早的一款是于2007年10月首次发布的免费游戏《I Wanna Be The Guy》,游戏以其超高难度的平台跳跃和关卡设计而出名,在设计上其实借鉴了许多的早期FC游戏,非常有趣的一点是制作者的Kayin还试图在游戏内还原早期FC的糟糕日语和蹩脚英语。
I wanna 系列已经逐渐演化成了一种现象,衍生出了数量非常众多的同人制作作品,同时官方好像也会不定时的举行游戏关卡制作比赛,所以本系列从诞生至今都非常火热。同时也有一部分玩家凭借着长期的游玩,把其系列几乎归为其代名词本身了,比如这次和官方合作的某散人。
游戏的体验&分析:
本作的实质非常朴素,是一款马里奥制造类的游戏,玩家需要操控Kid左右移动、跳跃、射击等通关10个官方的大关卡(内置了36个小关卡),当然既然是“be the Creator”那就少不了同人制作,即便你能操作满分的完成官方的10个关卡,也逃不了玩家同人制作的恶意慢慢,在死亡的无尽虐待和无可厚非的快感之间循环。
本作使用的是Unity引擎制作,在设置方面还保存了浓浓的编程风格,在一定程度上虽然有中文支持,但是对于缺乏编程知识的玩家可能略微看不太懂,以及本作与其说是一款马里奥制造类游戏,倒不如说已经给制作组做成了一款聊天交友软件了,游玩途中还会飘过玩家的聊天弹幕,对于喜欢一起游玩受苦的玩家来说不会再孤单,但是对于喜欢专注游戏的独狼来说似乎不太友善,就我个人比较倾向玩游戏还是要专注。游戏的手感与初代游戏相比略不相同,同时难度也大幅降低了,对于老手和萌新来说,这是一道仁者见仁智者见智的问题。不过对于如此积极和国内市场响应的制作者\组还是非常支持的,希望后期对游戏内容和系统更加完善。
最终总结:
本作大部分上来说还是以《I Wanna Be The Guy》的内容为基本框架搭建,不过做出了更多的改进和许多与时俱进的内容,对于新手和刚入行的玩家来说这种体验是非常容易上手的,但是对于玩过众多系列的骨灰玩家来说已经失去了原汁原味的内容。同时目前发现本作已经被玩家们逐渐玩成一款社交软件了,说实话让我有点哭笑不得。本作推荐给I Wanna系列狂热粉丝和受虐癖好者,即使是新人也能快速上手!
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