您的位置:首页游戏问答 → 《死或生6》:许多人抱怨画面没有质变。我想强调一下游戏建模的两个败笔

1. 请注意人物的手肘和膝盖。

自然情况下,当人们屈臂,或下蹲的时候,对应于手肘和膝盖会发生形变。

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事实上,当一个人蹲下的时候,他的大腿和小腿的肌肉会拉伸形变:一般来说,大腿和小腿内侧的肌肉和脂肪会被挤压,膝盖内侧大腿和小腿的接触面会形成一条拉伸的S形曲线。被挤压的肌肉和脂肪会向膝盖两侧堆积:所以一个人蹲姿时膝盖的体积要比站姿时膝盖的体积大。手肘的情况也是 如此。

注意到在 DOA6 中,人物站立和蹲姿大腿没有发生形变,这导致在人物蹲姿的状态下,出现了穿模。(该问题其实在历代DOA作品中都有,我玩过dream cast上的DOA2,PSP上的DOA天堂 和 上一作 DOA5)

穿模是在膝盖内侧,大腿的模型有部分与小腿的模型交叠。在DOA5中,我特别喜欢留意女天狗这个角色:按人物设定,她的大腿脂肪很多。所以,当她的腿微微弯曲时,穿模的现象就特别明显。事实上,以肉弹福利为卖点是一个野心勃勃的计划。但这个计划需要的是更加尖端的技术,而不是虚伪的道德评论制造的噱头。

问题其实很明显:在DOA系列中,人物模型的四肢和躯干更加接近于刚体(rigid body),而不是真实的人类的胴体。关节的形变其实关联到手臂,大腿小腿肌肉的反馈。所以严格来说要用程序实现这一效果,四肢的建模不能使用刚体。一条大腿,严格而言,是要由许多可形变的基本块组成,基本块之间的滑动,拉伸形成联动,这才算做出了一条诱人的大腿(笑)。

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我深知程序员的工作艰难。肌肉的建模是世界难题。它不仅意味着对解剖学的调研,也意味着一系列算法上的革命,这些只有参与DOA游戏的制作,才能体会其中的乐趣。

当然,考虑到我们很难对一个刚体的女人产生性幻想,DOA5引入了乳摇系统。我理解为在胸部建模上引入一对滑动块。当然,不指望这对滑动块对重力与惯性做出精确的反应,因为算法很难实现。然而僵死的大腿,错误的膝盖,穿模的小腿,都让一个蹲姿的女人毫无魅力。

期待 KT 能最终攻克这一困难(尽管不现实,我还是期待在DOA6中,以补丁的形式干掉这个问题,尽快做出人类历史上最好的格斗游戏)。

2. 注意人物的肩膀。

与面部的精细表现不同,肩膀、手臂的轮廓都使用较为粗糙的多边形建模。近距离轮廓的多边形棱角较为明显。这导致泳装等暴露服装对人物的表现反而是不利的(会让你更清楚看到肩膀的多边形,而不是圆润的轮廓)。也许是为了兼顾大多数玩家的配置,比如PS4的机能限制所作的阉割。

通过1和2我的总结是,之前DOA的制作似乎没有对 人体 给予足够的重视,或是在 人体 的表现上依然有许多技术瓶颈,而在 人体建模 上的缺陷,对于福利的卖点是非常不利的。 

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最后我来谈谈对脸的看法。在脸部建模方面,我个人更喜欢DOA6. 注意到相比于DOA5,DOA6的脸模更加的卡通化 (比如 角色 雷芳 的 脸 变化很大,我更喜欢DOA6目前这个版本的雷芳)。我的看法是,如果“写实”意味着“变丑”,比如更长的脸,更大的眼间距,更小的眼睛等等……那就不要“写实”!这个真的会影响销量(笑)。

最后的最后,关于李强,我一开始以为取材于李小龙,现在来看,人物的体型,面相与李小龙已经毫无关系了。这我就放心了,因为李小龙不是 《忍者龙剑传》文化的一部分。虽然同样不是《忍者龙剑传》文化的一部分,我希望 《北斗神拳》中的拳四郎能作为一个角色加入 DOA,而他的 北斗 点穴神功 可以做成一个又一个必杀技(笑)。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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