今天小编给大家整理的这篇文章数值来源是参考国际服的设定,所以可能有些东西有些出入。主要是给计算狂用的啦,大多数玩家不比在意。
关于升级获得的能力点数
人物当从Lv.50升上Lv.51时首先额外10+2点分配,之后每升一级+2分配点。Lv.61时会再追加10点,之后每十级的那一等级就会有额外追加10点以此类推,从升Lv.71 开始每级上升为+4 分配点。
关于点数影响角色基础数值
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◆ 力量STR
├ 增加进战攻击伤害 (枪系以外四职) : 1点= 2.62基础进战攻击伤害
├ 增加双击值 : 1点= 0.05 ~ 随点数提高相对效益下降(点越多时所增加的双击值越少)
├ 增加爆击伤害 : 1点= 0.3334%爆击伤害(注意:这不是爆击值)
└ 增加物理穿透率 : 1点= 0.03%物理穿透率
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◆敏捷DEX
├ 增加远程攻击伤害 (限狙击&突袭) : 1点= 2.62基础远程攻击伤害
├ 增加爆击值(限狙击&突袭) : 1点= 0.1 ~ 随点数提高相对效益下降 (点越多时所增加的爆击值越少)
│ └ 增加爆击值(枪系以外四职) : 1点= 0. 05 ~ 随点数提高相对效益下降(点越多时所增加的爆击值越少)
├ 增加命中值 : 1点= 0.1命中值
└ 增加回避值 : 1点= 0.05回避值
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◆ 智慧INT
├ 增加魔法攻击伤害 : 1点= 3.28基础魔法攻击伤害
├ 增加治疗恢复值(限圣殿&圣徒) : 1点= 6.9治疗恢复值(会受基础魔法攻击伤害增加而相对增幅)
├ 减少冷却时间 : 1点= 0.04%减少冷却
│ └ 若INT数值来自于装备效果、蓝色属性、附魔则此部分的值会另外计算后再加总 : 1点= 0.075%减少冷却
└ 增加魔法穿透率 : 1点= 0.03%魔法穿透率
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◆ 体力CON
├ 增加最大体力HP值 : 1点= 27.5最大体力HP值
├ 增加体力HP自然恢复值 : 1点= 3体力HP自然恢复值
├ 增加爆击抗性 : 1点= 0.1爆击抗性
└ 隐藏参数—增加绝对爆击抗性 : 1点= 0.04绝对爆击抗性(不懂何谓绝对爆击,文章下方会做解释)
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◆ 精神SPI
├ 增加最大魔力MP值 : 1点= 27.5最大魔力MP值
├ 增加魔力MP自然恢复值 : 1点= 3魔法MP自然恢复值
├ 增加异常状态抗性值 : 1点= 0.1异常状态抗性值
└ 增加技能攻击最大伤害上限值 : 1点= 5.24技能攻击最大伤害上限值(此为浮动伤害上限,文章下方会做解释)
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注※增加基础点数类BUFF影响亦同,除了INT的冷却时间项目是还以0.04%计算
人物相关参数影响解释
▼ 关于各类攻击伤害表示
普通攻击 : 黄色数字,为基础物理&魔法攻击伤害值
双击伤害 : 淡蓝色的 Double 字样,此次普通攻击伤害值2倍,仅限普通攻击,技能不会触发
技能双倍伤害 : 金黄色的Double字样,此为技能攻击时伤害2倍,攻击型技能皆会低机率触发,当STR上升时触发机率会稍微增加,若是多段型伤害技能触发时只会算该段的单次伤害为双倍
爆击 : 深蓝色的Critical字样,攻击伤害基础倍率为1.5倍,倍率会随STR增加而上升,普通攻击、物理系攻击技能、魔法系攻击技能皆可触发,受对手等级差补正,等差越高增幅越高,反之降低
此外,补系技能也能触发爆击,治愈值会变为1.5倍起跳,所以爆击属性的装备对补师来说也是很必要的
绝对爆击 : 一样是深蓝色字的Critical字样,但此为混合双击和暴击的伤害,基础倍率3倍,爆击伤害值会影响增幅,仅限普通攻击,技能不会触发
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▼ 物理& 魔法穿透率
无视对方的物理& 魔法防御力、任何防御性魔法附加效果所造成的真实伤害,所有攻击型手段皆可触发
但会受绝对减伤和免疫伤害类的BUFF影响,例如玛莎盟员的对敌国人员减伤的BUFF 、圣徒的妮塔之盾
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▼ 爆击抗性和双击抗性
应该不用多作解释,此类抗性值越高就越不会被爆击和双击,但会受攻击方的爆击值、双击值、等级高低影响
基本上不会产生100% 完美爆击和100% 完美抗暴抗双的存在,若你没撑这数值你绝对就是天天被打到六亲不认
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▼ 回避率
仅限能回避普通攻击&技能的伤害,数值越高越容易回避,但有受攻击方命中值影响
若遇上纯异常状态性质的无伤害攻击,此类性质就无法套用回避值闪过
受对手等级差补正影响,与对手等差越高回避率会增幅,反之降低
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▼ 异常抗性
此数值越高越不容易受异常状态影响越容易抵抗成功,异常状态的成功率不受等级差补正影响
有一部份有针对状态抵抗性质的装备效果和附魔,计算上是装备和附魔部分先减免之后再看异常抗性值部分
此外被附带异常状态的有伤害攻击若抵抗成功时,会一同免除此次伤害
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▼ 技能攻击最大伤害上限值
这计算方法有点复杂就不做深入解释,简单讲就是会在技能基础伤害上额外增加一个会浮动的上限值
假设你的技能原本基础伤害值是1000 ,加了技能最大伤害上限值为500
之后你的技能伤害就会变成在1000~1500 之间浮动
技能爆击时的倍率计算,是在基础伤害+ 技能最大伤害的该次浮动值两者加总的之后
此外这个值并不影响补系技能的治愈值
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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