有鉴于开放到现在,一堆人进场还是明显搞不清楚状况该怎玩这淬炼。来整理发一篇基础文,以及补充一些淬炼系统没说明的细节和注意事项。
▼ 对抗战的场内机制规则
24 vs 24 (进场人数最高48人)的对抗战,由系统自动平均分配职业数量组成队伍,并且按照相同职业依序排序组成
有可能会有缺某职业的状况,此外并不会看等级做分配,所以有时出现其中一边平均等级偏高的现象
采取击杀对手& 拆除对手旗帜得分的积分制,得分计算方式如下 :
◆每击杀对手并让对手回该属阵营房间复活一次 :得1分
◆拆除旗帜(总和80分) ┬ 主旗:一根30分,双方各1根(阵营房间正中央1 ) ,血量非常厚
└ 副旗:每根10分,双方各5根(阵营出口左右各1、中路口1、房间后方左右角落各1 )
其胜利条件是
1. 其中一方先到达200 分
2. 对战时间结束后,总积分较为高的一方
注※时间结束却分数平局目前不确定是怎判,实在太难打到这种平局的状况做重复确认,有请遇过的发表一下
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▼ 对抗战注意细节须知
1 . 被击杀复活时一定会自带一个10秒的免疫BUFF,作用期间所有来自的对手阵营的攻击完全无效,我常看不懂一群人在对一位还在复活免疫中的对手拼命砸技能全下给他什么的,而且还没发现没伤害继续砸( 注意有个小BUG : 当你开启Windows工作管理员的时候会造成直接取消自身10秒免疫,关掉工作管理员即可 )
2 . 守护药水& 破坏药水相关食药类BUFF在此场内有效,而且极为优势
3 .由于击杀积分是该对手「复活回去」才会计算,在倒数回归中若被圣徒复活术救成功时不会被列入对手积分,所以没有宰了刚被复活术后的家伙能再赚一分这么好康的事,请直接收掉那位救人的圣徒人头较实在
4 .主副旗帜为建筑系,武器附魔对建筑系伤害 &称号「手艺优秀的」能对旗帜起增伤作用
5 .在此场内对人攻击和被击杀不会消耗装备耐久,但拆旗子会( ......意义不明的设定)
6 .主副旗帜是完全异常状态免疫,用技能攻击只计算直接伤害的部分、附属状态伤害或后续追加伤害无效
7 . 主副旗帜皆有防盗拆机制,枪系职业若在隐身状态下时攻击旗帜时,会让旗帜血量自动回满,请不要当猪队友
8 . 自身所属血盟的血盟相关被动技能在此场内有效
9 . 玛莎& 参政骑士团专用的附加BUFF在此场内不作用
10 . 在此场内击杀的名誉杀敌,并不会同时被计算在「恶名昭彰的异邦人」的称号累积数量内,因为判定不是敌国,也因此任何对敌国角色增减伤的属性在此场内皆为无效,包含名誉装对人增减伤、以及对人相关的战场系称号
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▼ 作战基础观
1 . Lv.71之后若装备该弄得没弄好,就真的别进去淬炼当送分炮灰,尤其是没弄抗暴却又爱冲前线的那一类
2 . 开战前上BUFF时请注意不要拿低等的去覆盖高等的作用,尤其剑斗的吼系列常犯这种错误
3 . 能拆旗就拆旗优先,击杀其次,若拆不到也别轻易送头,想办法做稳定的有效击杀慢慢拉分数差
4 . 请别再将技能和攻击往刚复活还带着10秒免疫的家伙身上砸了,此举并不会让你赚分还会让你卡一堆技能冷却
5 . 跟众人群走优先,但并不是常常挤在一团给人爽扔范围技,保持能互相支援的适当间距即可,对方还较难攻击
6 . 不要想单人突围或是偷袭,除非你有用一换多、或是七进七出还躺不了的自信,否则只是无谋送分之举
7 .有些对手明显装太好打起来太硬? 要就牵制他或是围殴他,就是不要闪他
8 . 不要贪刀贪击杀因此送了自己的头,除非能分数互换有赚不亏
9 . 除非有分数优势,否则不要轻易让我方前线后退,若分数劣势更要采取积极大胆进攻,逼对手怯战后退制造优势,集中凶狠起来打一波可能会挫败的进攻,比起坐以待毙必输好得多
10 .正面冲突并不是推战线的唯一解,某一小群改绕对手的死角侧边切入进去也是一种突围手段,而且极为有效
11 .只要双方人数相同或差异不大,拼到最后一刻常有高机率会败部翻盘,挂线不动和跳场是非常令人不齿的行为,既然一开始就无心要打,那何必进场?会赢虽不见得是有神队友罩全场,但会输一定少不了挂线跳场的战犯
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以上,祝各位当常胜军,败方请当作磨练经验和堆称号
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