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机退怪兽是一款像素风塔防游戏,玩家是主机甲身份,操控主机甲奥丁参与到防守中,击退兽群。游戏的背景剧情很简单,玩法也是传统塔防,怪物进攻方式是《植物大战僵尸》类,由右侧向左侧进攻,没有特定的攻击入口或者路径,防御布置主要体现在城市的各种地形上,能够安装武器的部位,各关不同。

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画面及音乐、音效

游戏虽然是像素类型,但设计并不潦草,有着强烈的美式硬派复古机械风,粗旷硬气,我个人非常喜欢这个风格,看到商店页面的时候,看到游戏画面,就觉得十分舒服,已经加入购物车了,恰巧有幸拿到了萤火虫的试玩key,进入游戏后,发现画面设计果然没有让我失望,不论机甲还是兽群的设计,风格都十分搭调,试玩两天,每天大约持续4个小时,画面一直很舒服。

虽然是像素风的塔防,没什么复杂剧情,还是加上了小车和小人从远处逃窜过来的画面,这些小细节也体现了制作者的用心。

音乐也是硬核摇滚风,和突突突打小怪兽的画面十分相配,只是来来回回就那么一首,比较单调。希望能够增加多一些种类的音乐。

一进入游戏就有吱拉吱啦的机械转动声和滋滋的焊接声,进入机甲画面还有吊装机甲的声音,这些声音跟画面风格搭配,很带感,音效这里应该有bug,我已经在设置里面调了声音大小,打完一局再进去,好像又自动原来的声音大小了。

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游戏性

玩家操纵主机甲,另外辅助有两个副机甲,在此基础上,布置各种武器击退入侵的虫群。我本人很喜欢这个设定。只是这个主机甲和副机甲原来只能站桩,不能像想象的那样帅气的飞来飞去。主机甲的射程最长,可以一直直达游戏画面的最边缘,但副机甲和武器都有自己的射程。因此在游戏早期,科技没发展出来之前,玩家必须手动打怪兽,这一部分点的我手都酸了,等到科技逐渐发展出来,玩家就可以轻松一些,不过看着密密麻麻的怪兽冲过来,强迫症+焦虑症患者还是觉得手点必不可少。

跟很多塔防游戏不同的是,这款游戏每一波虫群的进攻间隔并不明显,这在打第四关泰坦的时候尤为明显,我这个手残有点支应不过来了。这应该也是游戏的硬核所在吧。

科技树比较大而完整,刷刷刷之后逐渐点亮,感受到实力提升,很有满足感。早期我点了加科技点和金点的科技,后来才发现,原来还有上限,点了之后原来多少还是多少,白白浪费了我不少科技点,希望能给点显眼的提示。

目前游戏还在EA阶段,完成度还不够,只有一张地图,从第六关开始,更高难度的关卡还没有设计出来,另外想知道,新建游戏有难度选择,每一个关有三个难度,是否整个游戏有九个难度?因为还没有通关,没有建新档,所以搞不清楚。现在我主机甲和副机甲能升级的地方都升完了,金点已经没有地方花了,希望制作组能够持续更新,推出更好的机甲,最好主机甲也有新款,最好副机甲的驾驶员也能自由刷出来,并且堆经验升级家点什么的。

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几种武器设计

游戏中的攻击武器不少,但防护墙只有一种,当防护墙血快没有的时候,点升级又会满血,但升到最高级之后破坏了就没办法了,只能在完全被毁前卖掉,但是只能按照一级的价钱卖,感觉这定价不合理啊……尤其是怪堆起来疯狂破坏,墙掉的快的时候,越来越没钱买武器,光花钱买墙了,恶性循环,如果只用一级墙,虽然钱能省下来,但是手又跟不上了,啊,捉急。

攻击武器分为可以摧毁和没有生命值的普通武器。可以摧毁的武器威力大,贵,发射有间隔,必须设置在防护墙之后,碰上能越过防护墙的鸟怪,很容易被破坏。尤其是萨姆地对空导弹,一级二级完全是鸡肋,只有升到三级才能显出威能。

不可破坏的武器包括特斯拉项圈、绞肉机、火焰发射器、防空塔,这些武器伤害不高,但便宜又不会损毁,关卡早期必备。尤其是绞肉机可以减慢兽群的前进速度,搭配火焰发射器简直是神器。

总之,这款游戏是一款让人印象深刻的风格独特的像素风塔防。目前还有不少的缺陷,还有很多内容没有完善,流程还比较短,但总体给我的感觉是好玩,玩下来手有点酸,但是玩的很舒服,突突突的打小怪兽有种迷之爽感,容易一下沉迷好几个小时,期待制作者添加更多的机甲、武器和关卡。目前27元的价格我认为值得入手,因为我本来就打算没申请到就自己购买了,如果制作者继续更新话,这个价钱就更划算了。

评分:8/10

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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