社会主义经济不是平地起工厂、不是大移民进入蛮荒区用鲁滨逊的方式进行发达工业的建设,这样很可笑。中国与苏联的“跨越卡夫丁峡谷”的从社会主义初级阶段进行原始积累并长期发展的模式也是要有先前的社会矛盾和历史发展的奠定的,并且要有一个从低级到高级还有科研、教育等对产业预备发展等循序渐进、逐渐上升的过程。
这款游戏的制作者在参照苏联跳过资本主义时期而进行社会主义时期原始积累后因不懂得马克思主义对社会主义的具体描述就把游戏制作成这个样,这样的展现违背了马克思的唯物主义史观、并且违背了社会主义发展理念,游戏做的如同题目:工人与资源。就只是在增加工人数量和发展资源数量之间循环着,一股刷装备刷人数的感觉,只是在工业时期的一个时间点上不断横向壮大规模,而没有纵向的社会主义阶段的上升发展,连理念、国策、派别都没有,没有政治政策的支持你谈个锤子的社会主义建设。一个本该注重大局的游戏搞得如同战争之人、模拟人生一样搞非常性的微操,比如连接道路、购买汽车、配置工厂配套连接线,说实话真应该看看人家文明系列或者维多利亚系列是怎么做的,我在游戏中本该是是计划经济发展委员会主席这种角色,你却让我做建筑师?这个游戏对于计划经济的体现就是做皮不做馅儿,直接让你看苏联工业城市的风景的,所以说,市面上有很多以"苏维埃“为噱头的游戏,但根本不能理解社会主义建设和斗争的真谛,其大多表现的是苏联散透出的俄罗斯式暴力、粗狂和热血罢,只能说具有苏联情趣的游戏。真正的社会主义类型的游戏还是需要有着对马克思主义及其后世延伸思想尤其是列宁主义和毛泽东思想进行过深切研究的共产主义信仰者去做,才能达到让共产主义爱好者以及共产主义左派人士的接受。
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