不得不承认,这确实是一款精彩的游戏,是一款极具“观赏和操作美学”的游戏。何为“游戏美学”?Dota中伐木机在敌方阵营七进七出,无人可以奈何。
cs中5人小队,烟闪瞬爆,天衣无缝攻破包点。这款游戏对比前两者可以说是有过之而无不及。
看似休闲的游戏其实一点也不休闲,每个英雄7个技能,如果想要有一个好的游戏体验,需要把这7个技能运用的炉火纯青,先放什么技能,用什么技能进行连招,用什么技能给上一个技能刷新,如果我先手未命中怎么改变技能策略,如果敌人率先先手该怎么办……这些种种的问题你都要在2秒之内思考完毕,并且用最优化的技能施放顺序打出尽可能最大化的伤害,否则,只能败倒在敌人面前。
配合着大量的非指向性技能和blink,预判敌人走位,躲过敌人技能,在给敌人最后一击的同时伴随着子弹时间,我想,这真的就是视频游戏真正的魅力所在,输入-输出-反馈,一气呵成。
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