首先给这个游戏的形式点赞,把”吃鸡“和”刀塔“融合的一种感觉,很不错的创意,总体推荐,满分10分的话我给9分。
游戏具体内容大概是,里面有二十多个英雄,或许还会再增加,选不同的英雄决定了你生存的最佳方式,英雄技能是固定的,但是随技能等级不同而效果不同,道具的种类也不是很多,通过游戏里面的“开箱子”来收集更高等级的技能和道具,这些都做得很好。
与Battlerite相比,30倍的地图给予了更大的发挥空间,复杂的地形使得失利时撤退更容易,当然随着漩涡的缩小占据有利地形也很重要。所有英雄的技能都做了平衡性调整,尤其是原辅助类别英雄的治疗技能改动较大,目前总体平衡度有待提高。增加的道具与装备既不繁琐又各有用武之地。没有了EX技能但怒气更容易获得,导致怒气经常满又没有时机用,毕竟部分大招不实用。与大逃杀类游戏相比能看到其他玩家落地的位置以及复活点的设定提高了容错率。作为Battlerite的老玩家期待其他英雄和更多地图的加入。
再说说觉得可以改进的点,可能我还是更加习惯于类似“刀塔”的操作方式,所以觉得走路和放技能的时候体验稍差,不够自如。
最后我觉得这个游戏还是多人玩比较有意思,但技能如果太复杂就会打起来像wow里面的pvp,这样的话水平差距会显著,不利于更多人娱乐。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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