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一款单纯的狙击游戏,角色除了一把狙击枪,突击步枪,手枪外还有六个战术装备槽,战术功能最强的就是一个无人机和遥控炮台(要注意放置的角度)。以及核心装备——高科技面甲,能远距离标记敌人并显示25米内的各种可利用点。

《狙击手:幽灵战士契约》评测-一款单纯的狙击游戏

背景故事就是以一个平行世界西伯利亚独裁者为核心的各种党羽分支的钳弱计划。

最高难度下敌人的能见度一如既往的瞎子水平,而且失聪,只能在很近的距离才听得到突击步枪和手枪的枪响。如果一次打中没打死或者两次没打中,敌人才会警觉,警觉者几秒后才会通报全员。

直接威胁:狙击手,带望远镜的尉官,摄像头,侦察小飞机,探照灯。

间接威胁:哨戒机枪(初始步枪四枪),山炮,雷区。

”普通士兵“,”尉官“等,打头一枪死,打身体两到三枪。

“重装士兵”(戴了大钢盔),打脖子一枪死,其它地方初始狙击枪要开四枪左右,手雷都不一定必杀,不过突击步枪糊脸可以。

开枪都有重力和风偏还有弹道延迟,只有狙击枪有瞄准镜,瞄准镜的纵轴上呈现了下坠轨迹和每百米标准(这还是面甲的高科技的力量)——黄色线段末端就是实际落点,左侧呈现的是通过标准身高测算距离的图案——以横轴为地面,黄线为头顶,图案上六百米黄线到横轴的人形范例就是距离六百米的人的大小,(懒得一个个标记的话)估算出距离再用纵轴上的辅助线瞄准(不开镜就不能开枪,没办法瞬狙)。

新手总是喜欢屏息开枪,而且一枪没中还要一直屏息到射死那个人为止,但总是屏息到大喘气都没干掉第一个人。我觉得屏息的时间可以节省很多(用来杀更多的人和应对意外),屏息的时候时间放慢,换弹拉栓的时候就没必要死按着右键和屏息键不放,瞄准的时候等到准心(辅助线标)套上人之后再屏息,然后直接松开,杀人会直接在屏幕中心显示红色图案,这样效果会好很多。

血条护甲和耐力条:

护甲就是护盾格,血条能自动回复,跌落伤害很高,冰冻伤害也很高,手雷破片能杀人(所以对于重甲兵来说,手雷的杀伤范围大大降低了)。

奔跑时耐力条会先消耗隐藏的一段,这一段我猜测恢复速度很快,所以如果害怕遇到敌人没法屏息(没错屏息也是消耗这个耐力条)可以跑跑,停停。

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