《Metal Unit》是一款韩国制作组制作的、有点Roguelite元素的平台动作游戏,大致上可以当成二刺猿版小体量死亡细胞来看。当然,就现阶段而言,玩死亡细胞真的比玩这个开心多了。
还不错的美工
本作作为像素风游戏卖相其实很不错,萌妹子+萝卜的搭配很是吸睛。女主还有萝卜的特写都称得上精致,不过模型就一般了,虽然也算不上粗糙。敌人其实乍一看还蛮可爱的,尤其是最常见的杂鱼史莱姆怪物长得和表情包一样,不过这就引起了另一个问题——
出戏。
不低的难度
2060,地壳运动,怪物苏醒,外星人来地球拯救人类了……开场的这些剧情其实都不太重要,而且游戏现在一共就三章,剧情也妹讲完。更重要的是,对面的敌人充斥着大量表情包的现状也确实让人出戏。这边在讨论人类生死存亡姐姐背叛队长舍命救你机甲脑控,那边地图八成时间在打杂兵表情包,我可以理解制作组就是特意想营造这种反差……萌?比如序章一个濒死NPC天上地下吹了一通大盾哥,一进去是个拿盾史莱姆,但是用一句老话说就是,并不是每个人都能承受被“毛茸茸粉兔子”杀死的屈辱的。
这游戏难度设置我不知道是故意的还是现阶段内容不足不少东西实装的阵痛,真就头像越粉打人越狠,一个二刺猿死亡细胞like下手这么狠也是奇景。地图随机的部分没见到多少,本质上是把现有地图排列组合的伪随机,死亡清空做得倒是一个狠字,死了东西清光就给你几个钻石,钻石能买的就血瓶和蓝白装,每次复活能买的还有数目限制,买空商店了就没了,到最后每次死亡就是给你多买几瓶血的机会,简直是要把lite硬往like压,你完全无法体会到死亡给你带来的提升和积累。而游戏过程中基本上你见不到几瓶血瓶,只有偶尔出现的休息区,至于你初始的30血对于怪物来说简直不值一提,别人都是靠手撕机甲来吹主角和前辈NB的,这里连史莱姆都能手撕机甲,可以说印证了那句护甲都是纸……
本作“可能”的武器搭配还蛮多的,但是基本上没啥平衡性;打击感不能说没有,但是移动转向出招的话还是会砍向原来的方向,而且越砍越前手感实在是诡异……至于怪物,你的远程打不穿的墙他们的远程可以直接飘过来,发现你了就发波追杀你到天涯海角,至于天地同寿的蝙蝠还有太阳飞盘之类的浮空怪更是把别用近战硬接写在脸上了。就现阶段而言,没有点技术的玩家玩这游戏确实是游戏体验不太好。
——顺带一提,制作组官方在STEAM页面有开直播,就带着个高达头在高强度天天播自家游戏,然后被暴打,暴打,暴打……我就去截个图的功夫,又暴毙了(悲)
可能这就是我不懂的快乐罢。
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