随着其基于云的游戏流媒体平台Stadia的宣布,谷歌迈出了成为视频游戏主要竞争对手的第一步。该演示文稿展示了该公司利用游戏技术与其他产品(如YouTube和Google智能助理)的许多方式,但有一点特别表明Stadia上的游戏如何成为分屏游戏的主要福音。
领先的研发设计师Erin Hoffman-John走过了各种功能,包括多人游戏功能。一个技术演示展示了Stream Connect,这是开发人员向每个玩家提供不同视图的简单方法。由于每个播放器都在播放他们自己的播放会话视频流,因此Stream Connect可以将这些视频流合并到另一个播放器的流中。
“这些屏幕中的每一个都由一个独立的Stadia实例提供动力,”Hoffman-John解释道。“但是如果开发者可以允许玩家根据需要调用他们的队友的观点,那么基于小队的游戏会发生什么?或者利用任何多边形表面作为另一个玩家的视频流的接收器?Stream Connect通过极少的努力使这成为可能开发人员的一部分,即使对于非常小的团队也能轻松实现基于动态小队的游戏。我们向您展示了三种观点,但我们可以继续前进。我们可以不断添加流,并塑造他们向玩家展示的方式。 “
在演示中,这个用于不对称游戏中的每个玩家,以便与他们自己一起看到彼此的观点。该流还显示添加越来越多的视图,并添加一个假想的第三个玩家与他们自己的“命令中心”视图,以指导其他玩家。
分屏多人游戏近年来变得不那么普遍,部分原因在于在线多人游戏的出现,也因为它对计算能力造成了压力。当单个PC或控制台必须呈现两个独立的玩家视角时,开发人员通常必须降低两个视图的保真度才能使其正常工作。使用流式传输解决方案并远程处理所有计算能力,这将不再是一个问题。
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