这款游戏是去年看上的,当时感觉印象就不错,但苦于没有简中,所以没有第一时间入手。今年春节逛史迪姆时发现有简中了,而且恰逢节日折扣,便花50多块入了手。
之后的过程就是一关又一关的刷刷刷。由于整体画面是纸片风(国外玩家称之为“纸片大菠萝”),基本上不会出现少儿不宜的场景。因此即便是杀了数千小怪后也不会产生任何心理上的不适,有的只是单纯割草的爽快感,正如游戏介绍的第一句“最纯粹的劈砍游戏”。
战士、盗贼(弓手)、法师的初始状态并没有很大区别,除了战士的手要短一些。每升一级会加一点生命上限或一点法力上限,除此之外不会提升任何属性,另外达到一定级别,角色外观就会有变化,但到35级就定格了。游戏中获取的资源只有钱和卡片,还有一种坩埚材料,但最终提炼出的也还是钱和卡片。钱的作用比较广泛,包括回复血量、坩埚提炼、解锁卡片槽,鉴定卡片、升级卡片等。这款游戏的核心要素其实是卡片,RPG游戏中的那些装备、道具、技能、升级材料都被统一简化为一张张卡片。卡片升级后性能会得到明显提升,但会消耗大量资源(钱和符文卡片),并且会占用更多的法力槽(不太明白为什么卡片本身也会占用法力槽)。所以游戏初期法力上限比生命上限重要的多,一般把生命点到30后就可以一直升法力,但即便如此到后期还是会感觉法力上限不够。卡片中个人感觉回血、回魔、护盾(闪避远程攻击)、靴子(免疫弱化效果)四张是必备的,值得优先升满,其他卡片看个人喜好选择。
本游戏中的小怪种类繁多,不过大多数都很好对付,除了会冰冻的鬼魂和会撞击的羊头怪外。首领怪的强度也不高,掌握好时机放技能很快就能解决。本作的大BOOS只有三个,第一个是最丑的厨子,不光语言粗俗,而且死状恶心。第二个魔教皇,似乎是某个NPC的旧友。开局会没收所有卡片,所以那关的难度比打最终BOOS还要难,不会控血就会死得很惨。最后一个便是标志性的大菠萝,一直在地狱中泡火焰浴,手中拿的橡皮鸭子造型也非常邪恶,给人一种的感觉。由于打这个BOOS时角色的实力有了充分提升,所以并不算太难,只要避免被小怪围住就能慢慢把大菠萝耗死。
用某角色通关大菠萝一般只要用8到10小时的时间,流程长度刚好不会让人感到厌倦。但是继续探索地下城升级的过程很快就会让人有“硬肝”的感觉。三个角色中女盗贼的升级最快,一个分裂箭一个三重分身,输出瞬间提升五六倍,再加上箭雨的全屏AOE,几乎半个地图的小怪都能在10秒内全部清光。打首领怪交替使用冰火箭也是半分钟KO。战士的话装备头槌和破甲,清怪速度也还可以。但法师的升级过程就困难得多,岩石傀儡虽然血量高,但移动和攻击速度实在捉急(致敬山岭巨人?),而且大部分时间都是在毫无目的地四处闲逛,连嘲讽都不会。更无语的是作为一个法师,居然连一个强力的AOE技能都没有(法师:为什么不给我全屏陨石),清小怪依然要狂点鼠标。唯一的优点也许只有瞬移技能可以节省一些跑路的时间。
游戏后期最大的问题我认为就是要耗费大量时间刷怪才能把等级升满,当然这也许是同类游戏的通病,但也并非没有改进的地方,例如让角色自动吸取掉落资源。另外最近游戏更新后,本人发现游戏的翻译也出现了不少槽点,例如把掉落的”dog ”翻译为“旧钱币”,但这就很难解释为什么苍蝇会绕着钱币打转。还有原本义正辞严的“安息吧”(rest in peace)竟然被翻译成中二值爆表的“剁死你”,实在是让人不敢恭维。
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