苏打地牢(Soda Dungeon)是一款轻量级的小游戏,这并非是一款单纯的放置类游戏。尤其是在游戏的初期,手动和挂机的区别是非常的大的,甚至有些boss是需要手动才能够通关,而后期完全自动后就不需要了,各种装备和增幅效果的搭配也比较有可玩性。
苏打地牢开发组来自著名的FLASH游戏公司ArmorGames,游戏将放置与RPG回合制巧妙融合到一起使得游戏即充满可玩性的同时又有放置类游戏不断转生重玩的乐趣。
RPG回合和放置+
游戏的核心玩法是回合RPG,而关卡如传统地牢游戏一样不断向前推进直到碰到关底BOSS结束,游戏并没有做的像传统回合RPG游戏一样做的数值复杂或者战斗逻辑复杂,不仅如此游戏还提供了自动模式让游戏AI自己选择攻击或激活技能,这大大减少了玩家在不断推进关卡中耗费的时间,玩家只需对角色雇佣、装备物品搭配和BOSS战指挥即可。
每推到100X转生数即可满足转生条件,本人只花大概1小时就到了2转,与此同时每次转生可获得苏打水极大提高雇佣角色的属性值,同时还会获得雇佣角色专属被动技能,这让转生的价值远远大于玩家通关后继续推进关卡获得金币的价值,这是传统放置类游戏所达不到的。
氪金+
尽管游戏拥有内氪金设定,但游戏的内氪金设定都是可以使用游戏内获得的货币所解锁,并且大部分都是功能设定,对核心战斗没有太多的影响,这在很多氪金游戏里实属难得。
音乐音效+
游戏为不同地形的关卡提供了不同的音乐,并且有旋律有节奏,边玩边听很带感。
彩蛋+
随着关卡推进你会看到同样一只怪物会有不同的细节。
多平台+
游戏不仅有PC端,还有安卓和苹果端,个人认为这款游戏更适合在手机端上玩,操作方便随时都能拿出来玩。
说完优点说说缺点
氪金-
尽管游戏氪金设定良心,但这也极大减少了玩家氪金的想法,没有多少收入势必会影响游戏后续迭代,我是非常喜欢这款游戏的,但我也不希望游戏的内容仅限于此。
内容-
由于游戏节奏飞快且内容较少,即使有转生设定也无法改变游戏流程超短的事实,希望看到游戏能有后续扩展。
存档不支持多平台-
尽管游戏支持存档,但并不意味着存档可以跨平台,我希望游戏存档能像炉石一样,这样我既可以在PC上玩也可以在手机上玩进度不受影响。
以上就是小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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