您的位置:首页游戏问答 → Aura Kingdom:一款合格的网络游戏,值得一玩

Aura Kingdom在我看来是一款合格的网络游戏,非常值得一玩。因为我玩过的网络游戏比较多,所以可能有些地方比较苛刻,当然每个人都有每个人的看法,下面大家来看一看我是怎么看的吧。

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目前到达30级,已到达主城,稍微参加了一些团体活动,所以并不能算是完全深入的游戏了,但是就目前来看应该能给出一定的评价。

游戏可以说非常注重外观系统。并非是能力上,而是几乎所有的深入点都是关于服饰的(boss掉落服饰,任务给服饰,钓鱼给服饰,抽奖几乎全都是服饰),各种掉落中也属服饰是市场上最贵的当然,到达顶级以后的武器防具等的价格也可以估计是比较吓人的。

游戏有很明显的“台湾制作”的感觉。这点是相对于日系、韩系、大陆产以及欧美系的网游来说的。人物的对话中充满了[台湾式幽默]。这点是很值得注意的,就像大陆内老一辈人无法接受[日式幽默]的“吐槽”一样,很多人在第一次接触游戏的时候会觉得无法接受[台湾的笑点]。虽然感觉是说出来的都挺有意思,但如果不多看类似节目的话,很难笑得出来,还会觉得很“假装的感觉”。这属于文化差异中比较明显的一点,并非是游戏的缺陷(因为这个问题不光是这一款游戏的问题,而是比较普遍的世界问题),但的确会让一部分玩家在甚至没有出新手村之前就觉得“玩的有点累,无法接受”而放弃体验(而且更糟的是他们并不知道自己为什么会放弃,所以在调查中也无法获得比较准确的市场反馈)。

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初始体验中,比较容易让玩家直接放弃的还有两点:一是不和人物行为匹配的背景配乐,二是略为僵硬的操作动作。在steam上发布的话,所比较的就已经不是亚洲地区的游戏,而是世界范围内了。第一点是一个比较古老的问题,AK采用了90年代和21世纪初的一些网游最通用的BGM播放法,一个地区循环播放一首,不停歇直到更换为止;这已经被很多网游的设计者发现是个比较严重的缺陷了,就像你把喜欢的曲子在播放器里repeat一百遍一样,不仅是会听腻的问题,还会让人对游戏性产生疲劳。其实较早的游戏中,mabinogi(洛奇)很早就注意到了这个问题,并且采用了只播放一遍的做法来覆盖村庄内的BGM。现在比较流行的是采用战斗时无缝切换BGM,平时使用较为柔和的BGM(archeage,pso2等)。AK犯了比较严重的错误就是在新手村使用了非常激昂的BGM,同时循环播放,可以说是下策中的下策,这种使用方法在十年前的话,大部分人会觉得“将就了”,但当现在很多人尝试过各种较为舒适的游戏后,猛然回到aura kingdom内时,就会有明显的焦躁及不舒服感(而且大部分玩家并不明白是什么原因造成的)。

第二个,操作问题,也是个容易进行横向比较的问题。使用和WOW一样的WASD操作布局后,虽然上手会容易许多,但也会非常容易让玩家进行各游戏间对比,尤其是在steam上时,很多人在进行了第三人称单人游戏(比如GTA,watch dog,刺客信条)后都会觉得,为什么这个游戏走起路来那么不对劲?这点还是比较容易被玩家发现的,所以同时,也很容易被玩家原谅(毕竟网游和单机的制作精度无法比拟),所以并非是个非常严重的问题——直到也有同款网游达到了同样的舒适程度(举个极端例子,剑灵)。舒适程度不仅仅是在于会不会有脚步声,会不会人物的脚步和声效对应,同时还有各动作之间的转换(比如起步和停下,按A和D左右转的时候应有人物动作变化,跳跃时是否能够给人失重感,按键是否本地灵敏[即是否先本地计算再反应到网络])。这些问题在于,目前已经不仅仅是剑灵这种纯外观游戏做到了,而是市场上的大部分同级别的游戏都已经做到较为柔和的动作了(剑三,pso2,archeage等等),在这种时候aura kingdom就已经不属于[可原谅]的问题了,而是已经处于[落后]了。

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以上三点是比较严重的硬伤,也是[会赶走玩家]的问题。下面要说的就是为什么[它还是款好游戏,能留住玩家]

一是如上所说的外观系统,在目前的游戏中,属于日系的注重外观的游戏数量真的用两只手……不,一只手都能数的过来。而aura kingdom真的属于其中的佼佼者,可以让适应pso2类游戏的玩家较好的进入游戏内,寻找到日系的感觉。

二是调整过的适应欧美风格的等级系统,目前升级以及任务、boss,难度都是非常低的,可以非常[轻松]地进行游戏,这点是非常重要的,因为这种游戏最重要的就在于休闲。

三是比较严重的通货膨胀,造成目前大部分的游戏内的物品,新手都可以用极低的[换算成现实货币]的价格买到。这点虽然很多人觉得是硬伤,但同时,通货膨胀造成的另一个结果就是现实货币在游戏内的大幅度实用化。残酷一点来说的话,就是用游戏的寿命来换取目前玩家的舒适度,而且效果非常显著——新手玩家可以用1美元买到目前几乎一整套的所有需求。

四是较为优秀的任务系统。游戏中主线可全部使用自动寻路系统完成,而隐藏任务,则非常让人惊喜地[并没有任何任务标识]。唯一的提示就是任务起始点,之后你需要的就是自己去寻找任务的完成方法。这点才是游戏目前最让人愉快的一点。完成隐藏支线可以获得成就以及各种比较有意思的剧情,而且并非必要。同时,还有目前比较流行的板子每日及声望任务等,以及各种友好设定。

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五,相对于archeage,剑灵等纯粹的圈钱游戏来说,aura kingdom花费能降低到1/10左右。虽然游戏内所有的货币商城中的物品基本都是抽奖类型(3美元左右抽一次,基本上50次以内是抽不到的),但几乎很少人会使用这种方法获取需要的东西,而是在市场上以比较便宜的价格购买到(就算是比较流行的服饰,在市场上的换算货币也只需要10美元左右,大部分的服饰价格在1美元以内,远远低于目前archeage内直接购买衣物40英镑,抽奖3英镑一次,以及剑灵国服内500人民币一次的购买)

以上的介绍,可能会有人发现,我把现实货币交易(RMT)以及很多本应认为是游戏毒害的东西都加入考虑了。是的,正因为所有条件都考虑进去,才能做出更为客观的评价。任何一款游戏都是有寿命的,不光是游戏本身寿命,也包括玩家忠诚度寿命以及激情寿命,这些都是不可逆的。如何在规定时间内利用好这些,并且高性价比地提供更多的乐趣,才是运营商应该考虑的事情。把网游更作为商品来考虑,而不是某个[玩家们逃避现实用的乐园]的话,很多事情能看的更加清楚。

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说的更直白一点——大部分玩家的游戏寿命是不会超过6个月的,所以运营商更应该考虑的是如何使得这部分玩家在游玩时间内取得最佳最美好的游戏体验,并及时地吸收新鲜血液,而不是妄图想尽一切办法延长老玩家游戏时间。

综上所述,我给这款游戏7/10。值得一玩,并且任务友好,后期能留住玩家概率比较大;同时,这是一款除了服饰系统以外,所有系统都略显老旧,制作比较粗糙的十年前水准的游戏,对于新手来说比较容易初期放弃。另外,游戏的通货膨胀严重,这点虽然目前对玩家来说是好的,但寿命就比较堪忧了。

作为一款能让玩家开心游玩1-10个月的网络游戏,这款游戏是合格的。

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以上就是小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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