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游戏问答

  • 《Fortnite》新地图即将揭晓,Ninja透露公开日期

    《Fortnite》新地图即将揭晓,Ninja透露公开日期类别:游戏问答阅读:122次更新时间:2019-03-05 22:04:18《Fortnite》新地图将于 3 月 16 日公开,实况明星 Ninja 昨(4)日实况中透露,他将出席在纽约举行的 Samsung 三星 X Epic Games 特别活动,并与韩团 iKON 中的一位成员进行比赛。[查看详情]

  • Xbox One买主机送《恶魔猎人5》,9日活动再送巧克力酱

    Xbox One买主机送《恶魔猎人5》,9日活动再送巧克力酱类别:游戏问答阅读:112次更新时间:2019-03-05 21:55:54配合 3 月话题大作《恶魔猎人 5》即将问世,台湾微软今(5)日确认,自即日起至 3 月 14 日买 Xbox One 主机就送《恶魔猎人 5》游戏片。3 月 9 日另举办特贩会,参加再抽 4K 电视、游戏周边。[查看详情]

  • 评测 | 《希望Web》还原度最高的大概就是游戏音乐了吧

    评测 | 《希望Web》还原度最高的大概就是游戏音乐了吧类别:游戏问答阅读:83次更新时间:2019-03-05 21:22:46近日原在windows端运营很久的《New希望online》结束运行之后推出了新版网页游戏《希望Web》,相信众多老玩家心里一定最牵挂的就是还原度究竟有多高了吧?据说这款游戏主打就是还原度高,那么究竟能否如他们所说的那般还原度超高呢?这还得打上一个问号,毕竟只是网页游戏,在模式上本来就与端游存在着很多的差距。[查看详情]

  • 为纪念服务一周年,Wimsical Woow开始举办4大宣传活动

    为纪念服务一周年,Wimsical Woow开始举办4大宣传活动类别:游戏问答阅读:105次更新时间:2019-03-05 15:14:46GMO互联网提供的,面向智能手机·PC浏览器的实时型jitori(阵容)战斗『Whimsical War(以下,wimsicalwar)』,以2019年3月12日(星期二)迎接面向日本的服务开始1周年对。[查看详情]

  • 「钱包巴特勒」活用区块链子技术引关注

    「钱包巴特勒」活用区块链子技术引关注类别:游戏问答阅读:102次更新时间:2019-03-05 15:06:22进行在线游戏的开发·营运的株式会社Arc(东京都港区,代表董事:长谷川真吾,以下Arc),正式开放了正在开发的区块链子游戏『钱包巴特勒(WALLET BATLER)』(以下,本作品)的ither网站。同时,Twitter网站的正式开放合起开设官方Twitter帐号。[查看详情]

  • PS Store3月期间限定大甩卖

    PS Store3月期间限定大甩卖类别:游戏问答阅读:144次更新时间:2019-03-05 14:59:08从2019年3月5日(星期二),PlayStation Store射击游戏『雷电V Director's Cut』(2017年9月14日发售)及『karadrius braize』(2018年7月5日配信)的2个面向PS4标题成为最大50%OFF,开始了期间限定优惠。[查看详情]

  • “我和猫”和“小陈安娜哥”游戏开始合作活动

    “我和猫”和“小陈安娜哥”游戏开始合作活动类别:游戏问答阅读:94次更新时间:2019-03-05 14:47:552019年3月5日(周二)开始,在面向iOS、Android的游戏《我和猫》中,从海底长出的免费棒!通知大家埋在沙子里的anago目「chinanago」的合作活动已经开始了。[查看详情]

  • 「DREAM!ing」商品将于3月28日发售

    「DREAM!ing」商品将于3月28日发售类别:游戏问答阅读:127次更新时间:2019-03-05 14:11:21由人气App游戏『DREAM!ing』,在全国的动画片,动画片在线商店,Mubic通信贩卖等发售新商品的登场人物商品。[查看详情]

  • 小小大英雄  这些物理系的英雄你最喜欢哪一个?

    小小大英雄 这些物理系的英雄你最喜欢哪一个?类别:游戏问答阅读:97次更新时间:2019-03-05 13:43:23《小小大英雄》游戏中,最重要的主角莫过于这些可爱讨喜却身怀绝技的英雄们了,其中又可分为「近战法术」、「法术防御」、「远程法术」、「近战物理」、「物理防御」、「远程物理」及「治疗」七种不同的特性。这里就让小编为大家分析物理系中「物理防御」及「远程物理」两种特性的英雄吧![查看详情]

  • 休闲游戏能做出带有恐怖色彩的游戏吗

    休闲游戏能做出带有恐怖色彩的游戏吗类别:游戏问答阅读:72次更新时间:2019-03-04 23:32:49其实这种融合最主要的难点就在于:休闲游戏的流程和结果往往是固定的,确定的,三个图案排列在一起就一定会消除并增加分数;而恐怖游戏的流程往往是不确定的,你永远不会知道打开门之后是否会遇到开门杀,你也不会知道一阵紧促的BGM预示的会是一个Jump Scare还是简单的一个情节触发。[查看详情]

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