本篇要为大家推荐几只小弟觉得不错的角色,不过还是会先初步为大家分析一下战斗系统,以战斗系统来看角色,在未来出新角色时,也比较容易去判定这角色是否值得抽(前提是在知道技能的情况下)。以下是小弟对于食灵选择上的看法。
在战斗时,队伍的站位还是取决于食灵的类型,基本上摆盘不管放前放后都不会影响,而且中间一定要有食灵,玩家只要想办法去触发装盘效果。触发条件中只与和指定种类算是比较难搭配一点,这类可以尽量减少考量,除非效果和技能相当不错。效果方面则大致上分为加料理技次数、费用、抽取机率和重装CD,有正面也有负面效果,尽量也是以正面效果为判断,但有些会限种类,所以调整队伍组合还是能改善限制或是直接不触发。
装盘拼触发。
有些触发也会影响特定的抽取率。
以战斗的观点来说,费用〉次数〉装盘〉抽取率,最主要是战斗以优先解决敌人为较好的考量(减费),而且有些技能是有维持一定时间效果,都出现同招式也不太行,但都低费把技能次数快速用完也不太好(会进入重装CD),所以最理想是费用和次数取得平衡佳。减重装CD时间则除非长期抗战,不然通常都不会考量。抽取率是建立队伍中有些角色的特定技能特别强,而且要优先抽到佳才会考量,但减次也有相同的效果(只是会有重装CD)或多放几只有强大技能的角色(但不能重复角),这使得抽取率也不会是优先考量的效果。
也不是全都是正面效果。
好抽也是考量之一。
简单来看,角色的选择上,最优先的还是技能,以刀塔和敌人会随时间加入战门来看,小弟认为有范围技能会是不错的考量(全体会比随机和指定好),而且如果要生存,护盾和一些BUFF也要考量下去,不然也只能靠额外指派队伍来解决了。单体技虽然伤害够高可以直接杀死敌人很好用,特别是搭配能指定敌人种类的操作,但小弟觉得优先解决强力的敌人或是前排可能会好一点,只是限制上不如范围好,但如果是杀死敌人后造成额外范围效果则还不错。
难抽的大概只能拼白米饭的存量了。
范围技对于推图效益很高。
目前主流是双汤队、甜点队和头盘,依照以下推荐也能理解这些主流的组成原因。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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