您的位置:首页游戏问答 → 《瘟疫传说:无罪》评测:关卡设计平庸,潜行、战斗、解谜都很简单

一款让我想起了“神海”系列的游戏,大概就是画面在同时期游戏中有很大优势,剧情张力足够,人物刻画方面略显刻板,可以让人上手就放不下直到通关,然后就再也没有玩儿的兴趣了。

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这游戏的画面表现真的不错,瘟疫中的城市、战场、鼠群、城堡都让人印象深刻。音乐也还行。

尴尬的就是不太好玩儿,这种不好玩儿在一周目时因为不断加入的新要素以及不断展开的紧凑剧情很容易被忽略,通关之后会感到不想重新玩儿,然后如果硬着头皮二周目的话玩法设计上的缺点就会被极度放大导致玩儿不下去。

具体来说,关卡设计很平庸;潜行、战斗、解谜都很简单;资源过多,玩儿到最后背包全满满地东西捡不了;敌人AI可能有问题,我甚至遇到过被敌人发现结果绕到他身后他就找不到我的情况;boss战略显单调,一个boss几个阶段基本上就是同一个模式增加次数。

总结起来就是一周目佳作,对于大部分人来说应该没什么重玩儿价值。但我还是挺推荐的,就像我也给别人推荐“神海”,个人感觉这种游戏相比于那种互动电影式的游戏更适合非游戏爱好者入坑,至少让他们对“电子游戏”有个大致正确的认识。

最后我个人有个很怪的感觉,通关了好像也不大记得女主角长什么样,别的npc、甚至脸模重复的敌人反倒都能记得,不知道原因,镜头问题?

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