不知道有多少人玩过《巴伦西亚传说:索菲亚的重》这款游戏呢?这个游戏的牛逼程度不在于游戏有多厉害,而是在于游戏居然是一个人开发的。就问你溜不溜!
游戏都是由作者一人完成的,这点很感动,三年的时间,实属不易。
下面来说说这个游戏……
可以说,好玩!原汁原味的战棋RPG,武器职业原汁原味!而且有无限耐久的武器,可以说给强迫症患者和完美主义者无限的安全感!
但是难度上呢,说实话,不太理想。
可以难,但不能不合理。如果一定要不停的SL,不停的凹点才能过关,可以说挺上瘾,但这个难度就是不健康的。何况到后期,几乎每个回合都要重新走太多次。硬核游戏也要有体验的,不能为难而难。
当然根据作者在其他地方说的,不凹点也可以通关,当然相信,只是,可以通,但没必要。我真的花数百个小时在这上面,当然可以通关,只是,这游戏不是黑魂,也不是巫师。甚至连商店和支线任务都没有,是吧……
说一些细节,很多角色上不了场,这一点相信大家深有体会。我不知道别人玩这个游戏是什么战术,总之我就是培养几个核心去杀敌,其他人OB。但火纹中,酱油角色注意补刀培养一下也是可以上前线的,但这个游戏里,难。从中期开始,随便一个杂兵都可以秒杀没有经过着重培养的角色,而且上面也说了,没有支线,没法培养。难道设计的初衷就是如此咩?
尤其是打全是法师的图,难上加难。魔防稍高的天马骑士,到底能不能专职???我已经玩到崩坏之始这一章了,还不能专职?
还有啊!这个游戏的几率是骗人的!如果你的命中率显示是60,那么大概真实命中率也就是40左右……
PS:简单难度肯定是不考虑的啦。
总之游戏挺好玩,希望作者再稍微改良一下~哪怕众筹,我一定鼎力支持!期待新作!
以上就是全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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