您的位置:首页游戏问答 → 《巴伦西亚传说:索菲亚的重生》:难度系数过于简单,但是有时候又会出人意料

《巴伦西亚传说:索菲亚的重生》(Valencia Saga:Sophia's rebirth)这是一款非常棒的游戏,而且听说是由作者一个人三年开发完成的 ,简直不得了呀。下面小编给大家详细介绍一下吧。

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首先这个游戏应该说一个人3年能做到现在这种程度确实很牛逼。如果和其他几个人开发的独立游戏比的话算非常优秀,但如果和日本大公司商业团队FE,比仍然有一定差距,这个也是人手和团队的差距,应该说在细节方面有很多方面不如原版,这方面的工作有待提高和优化。

因为FE这个系列做的已经很成熟了,所以比较的时候一定会产生心理落差,这也是难免,提一些建议,只是希望作者更牛逼,纯属个人看法,仅供参考。

一方面和日版FE(日本大公司商业游戏)来比较,不如日版的FE那么顺手,自由度和操作流畅度和精炼度等方面,有待加强。

另外一方面,没有引入新的特色,或者说闪光点不够,并没有把自己的优势发挥出来,建议放开手脚做游戏。感觉做的还可以再突出一些,当然也需要一定创意。

一个人开发的游戏,几个人开发的独立游戏,大公司开发商业游戏往往没有可比性,所以一定要集中力量在自己的优势方面做一些突破才行。

相较之下本作的一些细节方面问题较多,罗列如下

1.首先是汉化度,人物的姓名的汉化有些问题,建议和FC张晓波汉化版的人物姓名或3DS回声版的人物姓名,或者火花天龙剑上的人物姓名保持一致,否则总有点不太协调,对不上号的感觉。另外,建议可以注意下人物姓名是否符合日语五十音的音译,比如日文名ルカ,在日语里的发音应该是鲁卡,而并非卢特,类似的翻译问题还有很多,给人感觉不是太严谨,作为老玩家来说这些都是非常不希望看到的。

2.本作的操作部分,有时给人一种非常繁琐,费时费力的感觉,感觉作者的地图做的过大或者说操作量方面的简化度不够,用手柄玩2个小时,感觉手都按的非常累,更别说用鼠标玩了。由于我没凸点,所以战斗中需要经常交换宝物,每章结束后要记录2次,剧情记录一次,然后过个5秒又记录一次,待机需要多按一次方向键,很多地方的操作其实都可以简化。这部分的体验给人感觉非常糟糕。

由于地图比较大,敌人和关卡数量非常多,操作方面应该尽可能的简化才是上策。

3.再说游戏难度方面,整体难度比FE系列的要高一些。

关卡有难度但并不只是单纯的费脑子的难,而是给人一种非常麻烦的感觉。(缺少兴奋点)

难度曲线有时候过于简单,有时候又出乎意料的麻烦。

大部分小boss过于弱智,用3格弓箭或者魔法都可以无伤击杀。而有些关卡的小兵却出乎意料的强。

(比如第二章第二关,法师被模2下就死。)

游戏的难度提高的同时,如果给人一种非常麻烦的感觉,其实反而得不偿失,现在比较流行的游戏的主流往往是朝着简单,轻松快乐的氛围去走的。

另外,自由度偏低,有些关卡的解法过于单一,和地形的结合度也有待提高。

4.再谈音乐方面的问题,关闭战斗动画后,两军互相打击的那个音效听多了会很刺耳。建议可以考虑换一个交战的效果音。剩下最后一个敌人的时候,建议加入换一首背景音乐的功能,这样不容易产生疲劳。

一个好玩的SLG游戏,音乐占70%以上甚至更多。音乐方面比重还是有点大的。

5.第一章战前最好有一个交换物品和队列位置的选项,方便调兵遣将。避免战斗中交换宝物,影响出击节奏。

以上就是小编整理的全部内容啦,非常感谢您的阅读。

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