s8 早期的风切就是畜力一段时间就有暴击,只是造成伤害140还是160%。套用在凯莎身上,风切+鬼索就可以升级qe,也才2800+3400。
然后第3、4件装备,对面都开始堆防御了,就无尽+飓风,有真伤暴击率还60%,那很好啊。
为什么无尽装备回归(200%=>225%)就要把暴击风切改走...?
因为之前的风切是续能【最高】造成单一下200%伤害!(可是需要爆击装备升级风切伤害!)
S8一般AD需要这把的原因,理由是造价、基础数值(爆伤、攻击力、功速等等......)、无尽变成限制用法高价增伤道具......
而为什么风切目前改动成这样子,其实我也觉得很奇怪?
因为目前更动,因为没有爆击了,所以斗士、原刺客根本不会考虑想出这件!
S8应该看的到很多风切现象,除了易大师、蛮王这类型本来也有出爆击斗士角色以外,连刺客也开始跟着出风切,这是个很不健康状况,但又是无法避免的状况!
部分近战角色也相继跟着出风切搭配物理致命系列或爆击装备,譬如悟空、潘森、犽宿
同时那个版本因为无尽的关系,所有吃爆击的射手装备成形速度变得更慢,风切带给射手的效用也没有比斗士下路更好,所以变成那时候风切出现、无尽改动与变贵,直接造成射手灭亡,仅剩路西恩、凯莎少数射手在那个版本得以生存.......
上面回覆提到,那时候拳头的确是想可控制爆击【机率】这种概念,所以将风切带入游戏中,
可是爆击【机率】不只有射手专属,吃攻速的近战也有人需要!
而射手们成型速度更慢,造成近战角色吃香,如果论只有一件风切比较射手与近战效果,可能射手真的比近战优秀,可是当两件装备呢?(不包含鞋子)
当射手成形更慢,斗士角色对射手们更像体质更好的刺客,直接让射手更没有生存空间......
结论:S8风切并没有带给射手理想可控制爆击【机率】,造成装备更加拖沓,斗士更加剧造成这件装备CP值更低,让AD更无力还手!
至于S9为何改掉爆击,而不成为远程限定,风切其实造价很便宜,如果没有更动,一般射手出风切完第二件配合无尽,会使射手无限区近成为下一个远程刺客的趋势,而且爆击【机率】更加失控.......
记得以前印象很深刻,1%爆率符文,当对线只要爆击一次,直接引响一波以上小兵控制、经济!
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