您的位置:首页游戏问答 → 推荐一款游戏:Convoy,稍逊于神作的作品,但也是别出心裁

Convoy是一款像素风格的小游戏,可能现在很多网友都不喜欢这类游戏,毕竟现在流行的是3D的一些类型的游戏,毕竟画风很美,但是今天小编还是要推荐一下,虽然是稍逊于神作的作品,但也是别出心裁。

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说到未来科幻题材的RogueLike游戏,大部分人第一个想到的都会是FTL,这也是为什么大家都拿这款游戏与FTL进行对比的原因之一。虽然说同为科幻游戏,也同为RogueLike游戏,Convoy与FTL的玩法却大相径庭。后者偏向于运筹帷幄的决策力,而前者则侧重于决胜千里的执行力。很难说孰优孰劣,只能说各有千秋,都是非常好玩的游戏模式。值得一提的是,由于Convoy的战斗更侧重于操作,而游戏本身却和FTL一样是带有暂停下令功能的,所以在上手难度上要比FTL低一些。
当年玩这个游戏,由于画风与FTL十分接近,加之故事背景是飞船迫降后的冒险,我曾一度以为Convoy是FTL制作组为FTL所制作的续作。直到我发现二者并不是同一家制作组制作,我才明白这款游戏的血统上跟FTL是没有什么关系的。
与FTL相比,Convoy的上手简单,战斗内容更为火爆刺激,很能激起喜爱硬核游戏的玩家的肾上腺素。但是比起FTL来讲,Convoy的游戏还稍显不够火候。首先,游戏的地图只有一张,虽然事件是随机位置生成的,但是营地位置都是固定的,这就让强调“多周目”游戏体验的RogueLike模式本身的魅力大打折扣,加之地图容量并不算很大,导致玩家如果只进行主线任务游戏的话单次周目流程时间过短。游戏应当具备更多的地图,或者是随机的地形生成系统,这才符合RogueLike的宗旨。
其次,与FTL中种类繁多的飞船相比,Convoy中可解锁的MCV与初始战车数量还是有点少,而且其中大部分都是完成一定条件的成就来解锁,而不是靠“以某条件通关游戏”为解锁条件,导致2玩家反复进行多周目游戏的积极性进一步减少。
第三,游戏中车辆的趋同性过高。游戏中车辆的差别无非就只体现在两个方面:1、插槽种类和数量,2、车辆本身的各种属性(包括生命、护甲、重量级别、射程、速度、底盘防御等)而MCV由于插槽基本上都差不多,所以趋同性更高。比起FTL中各具特色的飞船,这些千篇一律的车辆对玩家的吸引力可能就不那么高了。
第四点,与FTL相比,Convoy的武器和装备种类简直少得可怜。不过说到底FTL中种类繁多的武器基本上也都是敌人用来各种颜色玩家的,而玩家要想成功撸倒boss还是得用那几种阴霸的武器,而Convoy中对于武器的选择则比FTL更好,各种武器都有用武之地,必须妥善搭配才能发挥最佳实力,这一点上来讲却实要比FTL中那种四个burst laser秒天秒地秒一切的情况好很多,这一点还是值得肯定的。
最后,来个总评。毫无疑问的是Convoy本身具有别出心裁之处,但是与FTL比还是有些差距的。不过这并不意味着Convoy不是一款好的游戏,因为FTL是神作,Convoy就是稍逊于神作的作品,所以也算是精品,非常值得一玩。

以上就是小编对于这个游戏的一些个人的想法了,祝您生活愉快,非常感谢您的阅读。

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