和前作Great Hero's Beard玩法一样,站桩升级打装备,但Build还是不太丰富,没太多可研究的,刷就是了。
和前作《Great Hero's Beard》完全一样的类型,很棒的放置类RPG,你给我出随机属性的装备,还有各种升级搭配的东西,我就买,哈哈,但是未来有第三款同类型的作品话,我希望游戏系统能更进步丰富一些,比如更有深度的装备词条,或者套装职业什么的,随机属性装备这条路是肯定没有走错的,刷刷刷一直都是很耐玩的游戏类型。
相比《Great Hero's Beard》进步还是有的,更合理的技能配置,添加里些许的线性剧情,还有boss竞技场,武器装备强化系统,主动化的技能而不是随机触发,属于自动平A,主动释放技能,更偏向RPG而不是普普通通的纯放置类游戏,希望开发商能通过这一系列游戏累计财富,能使以后的游戏脱离Unity引擎的束缚。
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