我想说游戏还是好游戏, 但是我觉得噬神者在走歪路, 3代打各种老荒神就像在打儿子,(新荒神其实也是儿子。女神会飞?? 我解放状态空中两刀直接坠机, 伤害爆炸。阿努比斯解放imba?? 你只要倒地你就死了。 打不中的捕食也没法解放。
我知道制作组想推这个解放玩法, 但这也太不平衡了吧, 拿我大剑举例子, 1 2 代硬直用蓄力输出, 这代解放状态下垫布重击伤害直接接近一个蓄力斩, 蓄力斩还必须中断连段很慢才能打出来一个,而垫布重击就是乱砍, 怪物倒下就起不来了。 基本上所有荒神我都是5分钟内解决, 2代老怪物有的1分钟就干死了。
本来武器的特色玩法蓄力斩直接被新系统弄成了下水道。 整个讨伐流程就是, 解放-开扳机-蹭刀破部位倒地-垫步重击乱干。
没有怪物能活过5分钟。 保持两个BUFF再放大招的玩法让我感觉我在玩FF14。
是制作组没有新意吗?? mhw这代难度降低古龙全进5min, 你也进5min?
这作比较1 2的确是一个合格的新作, 画面提升, 动作优化。 但是现在是8012年了, 所谓的画面提升其实也就是光影加高清材质。
不是我所期待的提升。 我更希望看到可以做好动作衔接, 游戏里走路就像在鬼畜, 特别是拿武器加速跑那个鬼畜的小步伐。
在船上走路则像在走方格, 8个方向转。 转向动作衔接只有前转后有, 非常突兀。 个别攻击动作方面大剑跳劈僵硬的不行, 很奇怪我也形容不出来。 地图设计也没有新意, 所有地图都要小于原来的。 也没有了原来的区域感, 完全就是几条走廊。
而且游戏本身推广说的“快速狩猎”, 加快怪物动作, 减少狩猎时间增加玩家输出, 是快速狩猎吗???
原来的1 2 我印象里一把起码也10分钟朝上吧, 我也不知道怎么说这个改动, 但没把低于10分钟怪物倒地就死不是我想看到的。
剧情方面我看其他评论说的故事说的不好我也体验到了, 在前6章, 后面我个人觉得还是可以的, 特别是最后一幕,
实在是太EVA了。 最后一个任务加过场在我心里值一半票价, 前6章故事展开和节奏太慢了, 虽然的确给后面的故事做了铺垫, 但是实在没什么意思。 有的过场我实在无法吐槽, 不知道在说个吉尔, 中二爆表。
另外我特别讨厌3代加了很多奇怪的卖肉元素, 在人类每天被荒神追着锤的日子里, 为什么你们穿着超短裙露出南半球啊??
过场动画还会给特写, 芬还会跟主角透露自己跟某人洗澡怎么怎么, 我觉得这个非常毁气氛, 反正我是不喜欢这种演出,你可以有美少女但是起码穿的符合气氛一点起码不要说脑残话吧?
总之, 我觉得3不如1, 后续再出dlc你也无法改变过于依赖解放技, 解放技天下无敌乱干BOSS的局面。 前6章的剧情我也觉得制作组不会再改了。 在剧情结束以后我是觉得没什么东西能吸引我的了, 的确不值这个价格。
新武器我大概用了一下, 在新系统下所有玩法都依赖于技能, 所以其实很多设计没有意义, 比如大剑的格挡反击基本上是个废技能, 直接原因就是他会浪费我用垫布重击的体力, 不如瞬间防御再垫步重击。 垫步重击第二下其实动作很帅蹭刀也很好用, 但是问题是他没有配套的技能, 这意味着他也是个废技能, 你套路基本成型他就没用了。 其他武器应该也是同理吧。
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