本人比较喜欢战棋类游戏。目前冲了30元月卡,45元月卡目前自我感觉有点小不值。毕竟不是土豪。
作为一款移植到PC的手游并没有针对PC优化操作方式,新手教程很生硬,而且需要资源才能进入。新手很容易还没熟悉游戏就损失了前期资源。
刚刚开始玩目前我只能说说的个人观点:
进入PC端不能像手游一样是个快餐游戏,如果不氪金就无法生存,那样会大大的降低游戏寿命。
作为一个三国类游戏与战旗类的爱好者,希望游戏能越做越好,不要让各位游戏迷失望。
个人观点;
1、完全是PC端的游戏的耗时,付出的时间与收益完全不等,变相的逼着氪金,完全是手游的快节奏运营模式。
2、月卡定价太高了,30元每天领50金币,50金币什么概念呢,基础物品消费过高。游戏在pve设定中推一个图需要1万2~2万的粮草,95金币=3万粮草。基本是聊胜于无的。其中还要排除失误导致的推出失败。消耗粮食倍增。
3、另一种月卡是45元每天免费抽奖1次,其他的什么物品都不给、这里的奖是什么都有而不是必抽武将,比如武将进阶需要100个零件,你可能只抽到其中的1个。这样会放慢游戏节奏,这样的月卡定义显得有点尴尬。或许增加给些许武将进阶的物品,可以让更多月卡党中意。
4、扫荡日常任务需要用到扫荡卷,希望能有个多方式获得。降低每日做日常所消耗的大量时间,给予充分的时间以及资源攻打高难度地图。比较不像单机游戏没有存档可以从来,需要谨慎,一步错满盘皆输。落得消耗资源且颗粒无收。
5、抽将问题设定的太尴尬了,抽到重复的武将会转换成“仁义”,而武将升级的时候还是需要武将碎片的,但仁义兑换武将是通用的,导致目前只要抽到1次武将之后,剩下的部分都只能氪金攒仁义了。
6、每天正常产出的粮食,完全不够维持日常消耗,道中期一天的产出可能都不够打一次高难度地图,要是灭一次图一天就崩了。这样会减少很多0元党的游戏体验,比较游戏还是玩的人越多越好。
7、游戏中的剧情特定人物触发单挑,失败方并不是被秒杀的设定,很赞的设定。如果把单挑机制改成全体英雄随机触发,这样会不会给战局增加更多的变数那。希望后续会更好。
8、PVP由于进游戏时间晚了,只能观望推推图了,且不做评价。
9、希望增加更多的联机互动,毕竟进入PC端了。不是手游只打一个PVP的对战之后就完全是单机游戏了。
毕竟是抢先体验版,前景很好,希望后序越做越好。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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