游戏本身的出发点很好,希望做成一款策略类游戏,而且用pause功能可以做到任何时候(前提是你反应的过来)精准部署战略,以下可以进行改进:
1,游戏性很差,敌人的位置不明,目标路线基本唯一等等,换句话说,提供给玩家的信息不足,对游戏性设定不完善,无法通过策略这一因素改变战局,大部分情况下玩家是没有办法提前布置好进攻策略,只能F2A上去,然后在不断的重开中逐渐获取信息,再通过背板打视野差的方式通关。(一句话概括:策划或者程序的思想出了问题,游戏性和交互性让他们去他们怎么去啊)
2,游戏丰富度不够,游戏本身基本没有什么彩蛋,没有成就系统,只能干巴巴的执行任务。包括游戏内一些本应向玩家公开的数据,比如招募的干员的数据和技能,但是并没有。导致玩家只能靠下半身招募干员(本质是个美少女游戏实锤)
3,游戏诚意不足,游戏多处语言出现错误:中文下的编队页面是英文,英文下的开场睦月logo是中文,任意语言下的返回设置均是英文(即back,option),游戏音乐基本来自睦月DASIA前作:EOF(幻想终结之日)。
PS:找核弹那一关,制作组说了希望玩家自己找欧力给
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