您的位置:首页游戏问答 → 龙骑士之墓:玩游戏要的就是游戏本身带来的快感

首先要说,这是一款非常老派的游戏,可能不太适合国内大部分新生代玩家的胃口。

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但是对于从博德之门、魔法门之类D&D规则一路玩过来的老游戏玩家来说,非常具有吸引力。我想,在这类游戏十分盛行的欧美国家,这款游戏也一定大有作为。

不依靠华丽的画面,也不是什么大制作。游戏的迷宫设定相当烧脑,相反而言,战斗只是锦上添花难度并不大。为什么说这游戏老派?因为这游戏带给玩家的乐趣是十几二十年前坐在电脑前选择“守序善良”……的时候才会有的。难,但并不出格,每一个场景中的机关谜题被解开的时候,玩家都有十足的成就感。玩游戏要的就是游戏本身带来的快感,而不是靠着氪金才能带来满足感。

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作为一个大龄游戏玩家,很欣喜能看到国内的游戏制作室会在快餐游戏浪潮中逆势而行制作出这样一款游戏,即便参考了《魔岩山传说》的游戏方式,但做这样一个游戏依然有难度,并且很需要用心。辣鸡游戏和好游戏,不仅仅玩家有发言权,我想制作方在创造的时候,对自己的产品优劣如何早已心中有数。现在国内浮躁的游戏制作风潮下,又有几个独立游戏制作室能够沉下心来去用心制作一款单机游戏?90年代国产单机游戏的辉煌时光可能一去不复返,但《龙骑士之墓》依然能让我心存一些希望。

国产游戏,独立游戏,单机游戏,音画质量较好,烧脑的乐趣。具备这些条件,就足以让我点赞。因为无论是游戏本身还是它的制作人,都已经太值得一些所谓的“游戏厂商”来好好学习了。

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