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其实这种融合最主要的难点就在于:休闲游戏的流程和结果往往是固定的,确定的,三个图案排列在一起就一定会消除并增加分数;而恐怖游戏的流程往往是不确定的,你永远不会知道打开门之后是否会遇到开门杀,你也不会知道一阵紧促的BGM预示的会是一个Jump Scare还是简单的一个情节触发。

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如果想将这两个游戏类型整合到一起,最重要的就是在休闲游戏相对固定且确定的流程中加入更多的不确定性元素。从这个角度来说,我认为《IMSCARED》这款游戏提供了一个非常棒的思路:让游戏不断的崩溃重启,来使得游戏本身具有更多的不确定性,其恐怖的感觉也随之增加。

关于这款游戏具体的情况不再多说,牛关有一些非常良心的评测,都写的非常详细,我觉得题主有机会的话也可以自己尝试一下XD

当然在游戏崩溃重启之外,恐怖的图片和Jump Scare还是少不了的,比如说当游戏崩溃自动重启的时候,刚刚一片和谐的三消图案变成了一个大大的鬼脸,或者在玩家消除了某些特定的砖块之后,从屏幕侧面突然出现了一只沾满血的手(但是游戏继续进行),随着消除越来越多,那只手也逐渐爬进屏幕,直到快要通关的时候似乎有什么东西要出现了,就在这个时候游戏突然再次崩溃,然后重新进入游戏的时候屏幕上出现“There is a ghost on your back”的字幕什么的……总之思路是这样,脑洞就可以随意开了hhh

实际上我觉得还有另一种思路,那就是在确定的流程中增加更多的选择项来使得游戏的走向不确定。这个思路主要可以借鉴《史丹利的寓言》,因为作品比较有名所以不再展开说了。

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