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我们如何去鉴定一款游戏是属于2D还是3D?对于这样的问题,我们不少的游戏玩家也被这个困扰,下面小编就为大家带来详细的深度剖析!

你坐在悬停的直升飞机上看下面的人和车。你的视角不会发生变化,但你不能因为你的视角固定就说下面的人生活在2.5D空间中,他们显然是在三维空间中心动的。2D或者3D中的D指的是维度,维度不会因为视角问题发生本质的改变。

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我尽量说说这个问题,但是很大程度上胖哥您的“非洲标准”是正确的观点。

我来纠正一下大家的错误观念,其实2.5D不是大家想象的那个意思。一般而言国外的开发者会认为2.5D——Usually it means a game using 2D techniques that simulates 3D in some manner.

意思就是,2.5D指的是那些使用某种2D技术模拟3D画面的游戏。

我觉得这个表述这已经很明显了。如果这个表述不够权威,我想引用Wikipedia关于2.5D的定义:Two and a half dimensional (shortened to 2.5D, known alternatively as three-quarter perspectiveand pseudo-3D) is a term used to describe either 2D graphical projections and similar techniques used to cause images or scenes to simulate the appearance of being three-dimensional (3D) when in fact they are not

简要翻译一下,2.5D也叫作伪3D,指的是那些使用2D画面投射和类似的技术从而在画面上模拟3D表现,但其实其本身不是3D游戏。

我们怎么界定一个游戏是不是真3D游戏,或者说是不是伪3D游戏呢?

1. 那些看起来是立体的,但从头到尾都没有出现立体模型而只有二维精灵的游戏是伪3D游戏。比如最终幻想6中在飞空艇上,视角旋转,营造了一种伪3D效果。但是个人都知道这不是3D游戏,这个场景是假3D,其表现是介于2D表现与3D表现之间的,我们称为2.5D场景。

2. 那些采用了Pre-rendering技术的游戏,不是真3D游戏。先在多边形绘图软件之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。Pre-rendering技术可以用来绘制背景,最终幻想七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。

我们现在说的2.5D很可能已经偏离行业的定义了,但是跟胖哥你讨论的那位用户把自己的标准叫做国标,我就有点觉得疑惑不解了。这个行业的国标什么时候变过?那不都是白纸黑字写的明明白白吗。

有的游戏虽然视角不能发生三维空间内的自由变化,但这不代表这游戏不是3D。视角的问题又要引用课本上一整页的内容,但是视角如何如何,这个游戏3D还是3D,不会减少那半个维度。

还有其实,很多人界定3D游戏是根据技术和资源层面的,采用了3D模型吗,使用了三维碰撞吗,进行空间向量运算吗等等。但是在我看来其实很简单,因为2D和3D的定义大家都看得到。

而2.5D这种说法的改变,可能和有些挑剔或者讲究过度的玩家对于3D的过度解读和苛责有关,到最后大家不会觉得除非是GTA3之后的那种游戏才是3D游戏了吧……

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