您的位置:首页游戏问答 → 《闪乱神乐Buurst Re:Newal》游戏第一印象及通关感受分享

这款于去年发售于PS4平台的闪乱系列“新作”终于在今年1月23日正式登陆PC平台。3DS上的第一部《闪乱神乐 少女们的真影》和第二部《闪乱神乐 Burst 红莲的少女们》曾经是横版动作游戏,如今经过重新制作后,游戏系统变为和《闪乱神乐 少女们的选择》(以下简称EV)一致的3D动作,战斗演出重做,图像表现相比3DS全面高清化,意在让玩家们以更加优质的游戏体验来回顾本系列最初发生的故事。

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-第一印象-

自从接触了EV之后,在下便被闪乱系列游戏优质的割草体验以及讨喜的人物设计所吸引(大家都懂的)。要说这系列的剧情是否有深度,这也不好说,严肃的部分是有的,只是更多还是讲述少女们的羁绊以及与命运的战斗。了解到这款新作是以3DS上最初的两款作品为故事背景做的重置版,在下当然是二话不说就入了,主要还是来补剧情的(没有3DS)。

下载好游戏后第一次运行前,考虑到之前EV的显卡选择上也存在相同的问题,本人有为BurstRe设置独显。(NVIDIA GTX 1060)

游戏的UI设计给我的第一印象是非常简约的……或者有些简陋了、相比起EV或者是SV来说,这一部的游戏主界面的UI看起来竟然有种Beta版的感觉(??)。

剧情过场动画都是即时演算的,很流畅,镜头的动态切换比EV的静态表现力来得更好。但是当我第一次进入战斗时,画面帧速率瞬间跌到只有十帧左右。我懵了好一会儿:难道是我忘了设置独显吗?关闭游戏确认一下、可我真的设置过了呀??再次运行游戏琢磨了一阵子发现,但凡地图上的敌人数量超过5只时,便会出现肉眼可见的掉帧现象;在与蛇女的未来对战时,屏幕中的飞行道具过多时也会出现掉帧现象。

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-一周目后-

抱着“为了补剧情”的心态一周目通关后,这款游戏的亮点和不足也了解的差不多了:

+战斗系统以EV为基础之上做了一定的调整,部分角色技能做了改动,新增了爆裂模式,操作手感&新鲜感都是极佳的。

+剧情中的战斗以与头目战斗为主,所以也不必太在意割草时的掉帧问题(除了与未来对战或是使用未来时);两个阵营的最终BOSS战以及与拳鬼&师鬼的对战的设计都很有挑战性。

+真影&红莲两方剧情共有82话,数量还是很足的。

+毕竟是重制作品,画面确实提升了,可背景音乐仍然使用的是3DS上两部作品中的曲目,有些偷懒但可以理解,而且挺带感。

-我是来补剧情的,但是文字剧情的播放速度实在是太快了(并不像EV或是SV那样可以控制播放进度),只好选择按前进键暂停看历史记录。

-部分角色的招式上存在问题:大多数角色都能做到按住防御的同时也能出轻重攻击(焰却不行),或是一个大蓄力就卡出地图可活动范围,等等一系列问题。

-还是掉帧的问题。这个真的不是简单的设置显卡就能解决的问题,毕竟苦于没法安心割草的玩家不只是我们,全球的玩家都呼吁着让官方赶紧修复FPS问题。在修复之前我们做的只能是忍耐了

-在一周目后我寻思着官方有没有出新的角色DLC时,发现了新上架的【新蛇女-雅绯-】的角色DLC,于是便入了手准备第二天再玩。

当我第二天打开游戏时,发生了一件很可怕的事:

我的存档被清零了!游戏时长变成了0:00.00!!然后我被迫二刷了整个流程、

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-总结-

这款重制作品的质量相对还是不错的,只是发售后至今官方并没有对游戏中存在的问题作出及时有效的修复。

游戏本体中其实已经制作了包括月闪、新蛇女等后续作品中的角色,但是现在并没有放出。现在只能静静等待官方出DLC,每个角色应该都会有自己所对应的前传故事可供游玩。

相信购买这款重制作品的同学们更多的还是为了补剧情的吧。如果只是冲着女乃子来的话,我觉得EV已经够玩了。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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