非常有趣味性的一款射击游戏,打击感爽快,收集元素丰富,关卡的设计也颇具特色,整体娱乐性出众,缺点是流程较短,希望在章节方面会增加额外的拓展,武器道具可以增加一些更劲爆的新品。
优点
1、精美的画面
2、系统有独到之处很有意思
3、战斗流畅紧张感十足
4、UI比较简洁,个人比较喜欢
5、难度偏高,具有很强的挑战性
缺点
1、人物职业解锁虽然很好,但是重复劳动感觉有点太多了。好几个小时人物才2-3级这还是刚开始,后面无法想象。
2、人物翻译应该是有问题的,类型=职业,但是上面名称都一样很奇怪。(帮助有些图是英文的应该还没来得及修改。)
3、重复劳动太多了,玩着很容易累。尤其是打到stage3时间成本非常高,但是翻车非常快。翻车后的贤者时间很长。
4、不可避免的问题就是随即要素,随机要素会成为非常关键的要素,例如我打到easy到stage3主要原因是这把运气很好很快的成型了DEBUFF套装,所以直接打到了stage3.但是之前几把明明策略上比这把更好一些,但是因为没有关键装备导致翻车。
5、装备栏装备时点击效果不明显操作有点反人类。
6、刀,斩等属性,不够明确,新手上路很难区分。
个人简单难度的初见心得
1、需要明确自己的流派和人物组成。
游戏中男女个3个职业,都有特色所以需要明确自己的套路。
例如牧师这个职业的雷电满蓝被动,那么就要明确几点是堆回蓝还是降低蓝上限来达成
男人的吸血鬼特化,攻击又吸血效果,同时又居合斩可以考虑位移
男人的剑圣特化,最高连段的特化,所以手牌数量,连锁时机需要明确安排
其他的职业就不再多说了
2、MP系统需要研究下看似无用,其实玩了几把后会发现MP的控制还是非常重要的,MP关系到了人物的各种技能是是释放,所以需要关注。
3、道具该用就用,不要过于吝惜。
4、持续战斗不可取,强力卡牌的耐久保持也和重要,部分卡牌价值高昂,可以考虑用到低耐久后在卖店
5、需要规划大致前进路线
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