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稍微经历过约十年前的第一波独立游戏热潮的玩家,都不会完全没听过Laura Shigihara的名号,或者至少都听过这位日裔游戏人的歌声:《植物大战僵尸》里的《Zombie on your lawn》,《去月球》里的《Everything’s Alright》,两大在独立游戏史上足以留下名字的作品里都有她的声音。而Laura自己主创的《乐园》里,也能在绅士芽家里看到唱歌的向日葵和灯塔的绘画,应该算是前两者的彩蛋吧。

这样一个全能的才女,比某Z开头的所谓女性游戏制作人不知高到哪里去了。

Rakuen评测:情感剧情类独立游戏玩家必入

回到《乐园》本身,与《去月球》类似,《乐园》也是利用RpgMaker这套工具完成开发的,而且同样有着东方式的细腻情感叙事手法。游戏中包含了现实世界(医院)和幻想世界(利贝尔)两个部分。前者定然不会是个令人愉快的地方,后者则是有着明快颜色和音乐的悠闲村落。然而初到利贝尔就会发现两者间的人物却能够一一对应,于是两个看似气氛迥异的世界与故事便有了AB面。

这也是《乐园》随后的叙事手法——并非直白做苦情回顾,而是通过利贝尔世界观里发生的故事,反过来从侧面让玩家感受到真实世界里发生了什么,然后再加上一些文字和资料的补充,玩家会脑补出现实中那并不美好的真相——无论是。

所以这就是《乐园》神奇之处了,游戏中的节奏大体上都是轻松愉快的,主角小男孩也大多以开心的笑颜示人的——甚至包括结局的。同样,在回顾了各色病友们那些苦涩的故事,获得的森林之心乐章也是欢快的。但是为什么玩到最后,还是会潸然泪下呢。

正是他们曾经有殊为难得的幸福,所以当那一刻到来时,才会显得那么令人惋惜吧。

有类似经历的人自然会迸发强烈的共鸣。

而没有经历的人也会感同身受吧。

不过,故事的结尾,所有人还是笑着告别的,所以,让我们也能依然积极快乐地继续生活。这个,也应该是311东日本地震后,Laura想要籍由《乐园》要传达的初衷吧。

Rakuen评测:情感剧情类独立游戏玩家必入

+ 动听的森林之心乐章领衔的优质音乐

+ 通过现实与幻想的二元世界互相对应进行的叙事

+ 通过喜剧手法来描述悲剧,然后在悲剧中燃起希望

+ 每章均拥有不重样而难度不高的解谜元素

- 对话选项与问题同时出现,狂敲空格快进时会导致误选

- 存在部分意义不明的剧情

总体评价:A

推荐指数:A

推荐玩家:情感剧情类独立游戏玩家,生活不顺之人

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