《英雄联盟》推出至今已有多年时日,在天梯对战中有不少玩家运用「跳Game」作为爬分神技,官方近日也注意到玩家频繁跳离游戏。
因此日前于设计日志中谈到未来关于跳离游戏的惩罚或将加重,不过昨日Riot 设计师Mark Scruffy Yetter 再发文,表示收到许多玩家对于跳离游戏惩处的意见后,最终决定不增加处罚,而是进一步加强配对机制。
由于目前无论跳离游戏几场,都是扣三分以及等待约五分钟时间,因此许多人频繁利用跳游戏,让大家光是等待一场游戏开始就需要很长的一段时间,加上10.7 版本推出的「双排对称」和「自动补位对称」两个系统后,让排队时间再拉长,因此设计师才会提出加重跳离游戏惩罚。
不过,Riot 设计师Mark Scruffy Yetter 表示,在听取了玩家关于秒退原因的反馈后,他们决定不再增加游戏中的跳离游戏惩罚,重点放在减少破坏游戏体验的行为以及改进配对机制。
因理解到在游戏中玩家们或许有各种原因不得不选择退出游戏,或许一方面可以理解为破坏其他玩家游戏体验,但若改善配对机制,或许也能照顾到这些需要跳离游戏的玩家们,因此未来若在选择英雄中跳离,并不会增加等待时间以及扣除分数。
Mark Scruffy Yetter 强调:「Riot 设计团队一直以来,都听取玩家各种意见,希望能够吸取这些意见后,共同打造更好的《英雄联盟》环境。」。
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