非常好玩的像素游戏,游戏性很好,难度也够,BGM很好听,手残党勿碰,下面小编就游戏的一些操作内容玩法给大家简单的介绍一下,还不知道怎么玩的朋友以及还在犹豫是否入手的玩家们可以看一看。
操作
主菜单能开启一段简短的教程,大致就是操作方法,以及跳跃注意事项。
操作方法十分简单,也就只有几个按键,对应着左右移动、跳跃、设置复活点、暂停这几样要素。
每次死亡都会从最近的一个复活点重生,所以要频繁设置复活点免得重生距离太远。
内容
一共有五种模式:
一般模式、简单模式、一命模式、累计计时模式都是挑战前16关的内容,不同在与复活次数和纯粹的速度挑战而已。
还有一种是特有的复合关REMIX模式,把普通关多个独立出现的危险物结合起来融合制作成的特别关卡。
简单模式真的适合绝大多数的萌新,我也止步在简单模式。
关卡由16个普通关+7个REMIX关+一个马里奥风格的奖励关组成。
每个关卡风格各异,配上富有节奏的BGM,很好平缓了多次死亡的挫败感,实际上有设置复活点这个功能,再试一次的动力也不会轻易失去。
构成平面的要素很少只有三样:纯白色危险物、镂空的白色弹簧、各色的地面。
看到有设置复活点这样的功能,可以预见死亡次数将是相当多的。
作为一个跳跃游戏,跳跃本身太单调,一向来都是通过设置陷阱、障碍物来控制跳跃的难度与过关节奏。
游戏里除了坠落深渊会导致死亡,触碰到纯白色的液体、物体、生物也会导致死亡,纯白色危险物虽然颜色统一,但是十分多样化。
比如可以化成倒刺、雪块、雨滴、巨轮、飞花等等来阻碍小人的前进,当这些危险要素又与难以立足的跳跃空间结合的时候,使得对于跳跃落下的地方需要十分精准地控制,容错率极低导致游戏难度指数上升。
音乐
多达12首的纯节奏感的BGM,十分适合需要保持跳跃节奏的这款游戏。
结语
简单流程也不过60分钟的像素风2D跳跃游戏,一段短暂又愉快的作死体验。
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