您的位置:首页游戏问答 → 腐烂国度2游戏值得入手吗-游戏特色玩法介绍

游戏采用虚幻4引擎制作,说来也是奇怪,多数游戏的宣传画面很棒,而实际画面缩水,这游戏是我见过少数的宣传画面不如实际体验好的游戏= =。2018年出版发售的时候,看了宣传画面我很失望,对比1代的进步太小,这次巨霸版的宣传视频画面和初版基本一样,但是实际在游戏体验的时候,画面要比宣传视频舒服多了 。。

草本植被比1代质量好了许多,不过木本植被的材质还是不太好,纸片感较强烈。本作画面提升最大的是车模、人物建模和服饰,比1代好看多了,且光照和阴影也好很多,尤其是在晚上的时候,真的黑漆漆一片伸手不见五指,在1代的夜晚有很不自然的光亮,而2代你开启手电筒或者车头灯的时候,明显会感受到漆黑之中的那一点光明,给人以安全感。基地也不再是漆黑一片不敢点灯,2代基地会有蜡烛,有电力的话也会有电灯照明,光线也要比1代的要自然许多。但是光反射方面比较一般,尤其是车模的金属光泽较弱。

关于画质其他方面就不再一一赘述,画质并不是本作的强项,这是一款三线游戏,画质能达到本世代HD标准水平就不错了,总之不会像1代那样辣眼睛。

腐烂国度2游戏值得入手吗-游戏特色玩法介绍

游戏音效

本作的音效还是挺不错的,枪声、汽车引擎声音还算不错。在音乐方面比较好,保留了一代所有原声音乐,还加入了更多的2代原创音乐,尤其是社区开局选人时候的音乐,挺燃的。

总体腐烂国度系列的音乐你可以感受出轻松的美国田园气息,在尸潮涌现的时候,也能感受到紧张的氛围,而且腐烂国度系列的BGM并不是和事件绑定在一起,同一类型的任务触发后的配音并不是完全一样,有时候回到基地它会随机播放一些很好听的田园音乐。

游戏玩法

这是整个系列的一大亮点,这是一款丧尸题材的生存游戏,略带有养成元素,它不是一款经营模拟游戏,请不要混为一谈。

游戏分为社区物资和各类实用道具这两大类资源,社区物资有食物、弹药、燃油、建材、医药五种资源,而使用道具有有很多了,比如各种近战武器,枪械、回复药、炸弹、交易物品、社区升级模具等等;也就是这类游戏玩家们所说的”捡垃圾“。

玩家们需要保证5种社区资源充足的条件下生存,做完领袖任务,即视为一周目通关。

这代比一代改善了许多,战役模式虽然没有主线剧情了,但是每一个幸存者有着自己的故事任务,这就大大提升了任务明确度,而且删除了一代很多玩家诟病自家社区小伙伴们的牢骚任务,取而代之的是其他NPC幸存者的交给你的各种任务,NPC的任务除了被僵尸围攻之外是没有时间限制的,这也就是说玩起来不会像一代那样手忙脚乱,家里乱,外面更乱的局面。

除此之外,一代毫无作用的人物性格在2代发挥了巨大作用,每个人物的个性能给自己加正面或者负面的BUFF ,而在此之上还引入了幸存者地位的概念,幸存者地位提升到”英雄“的时候,可以解锁英雄技能给整个社区+BUFF,这点比一代好太多了。

影响力是腐烂国度系列的”货币“,通过获取物资,击杀特感和做任务获得。2代的影响力比一代用处大了很多,也变得不如一代那么好赚取。2代出门叫小伙伴也不需要影响力了,而跟随你的NPC可以随时随地切换到他身上操作,所以2代的精髓就是每次出门必叫小伙伴,你再这两个角色之间来回切换,无形之中就是一个人形自走仓库,安全系数也得到了大幅度提升。

2代引入了多周目的概念,在1代本体剧情模式中,通关之后并无多周目的继承,而2代本体的战役模式在你通关一周目之后,可以继承一周目的幸存者(包括幸存者身上的物资),还可以继承1周目搜到的服饰。除此之外,通关一周目后还提供了领袖奖励。

2代加入了服饰系统,众所周知,在HD时代的游戏中,刷“外观”的玩法大大延长了游戏寿命和玩家的探索欲望,第一人称游戏以刷武器外观为精髓,而第三人称游戏则以刷人物服饰为精髓。本作的服饰系统还算不错,虽然种类不是很多,衣服只分为“衣物”和“帽子”两种,只能在这二者之间搭配。但是可以说服饰制作的都比较精良,不用再像一代那样每个幸存者的外观不可改变。这是一个很好的开端,希望在3代发扬光大,推出“衣裤鞋帽”四种,更增加玩家的探索欲望。

载具系统

本作的载具系统是比较出色的,首先驾驶手感不错,和一代一样保持着沉稳的感觉,虽然开快了遇见石头颠簸地形也会翻车,但整个游戏系列的车速不会像GTA、看门狗那么快,也不会像有些游戏那样有轻飘不实的感觉。并且2代不用再怕翻车了,制作组很贴心的为玩家制作了翻车功能,如果你不小心翻车了,你下车之后按E就可以系统调整车辆,这个改善很棒。

那么载具也分为速度、耐久度、操控性、油箱容量、货容量、客容量六种属性,其中货容量是本系列的精髓,汽车在这款游戏中的功能不仅仅是坐人和撞僵尸,它更大的功能是储存货物运输回家。而且回到基地后不会像一代那样系统自动存放资源,2代可以手动选择存放资源,如此的设定就可以避免家中仓库上限不够的情况,还可以提升你想培养的幸存者地位(可以用A角色在外探索,回到家切换B角色存放资源,这样可以提升B角色的社区地位)

二代的载具耐久是可以维修的,不像一代停车自动修复那么笼统,需要制作修车材料去维修,这样改善了一代只能在家修车的设定,带着修车材料就无需担心外出的时候车子半路报废,而且完全撞烂不能驾驶的载具,用修车材料也可以修复。还可以看到二代加入了油耗的设定,不要吐槽本作的油耗过高,因为这是制作组故意设置的,因为前面提到过幸存者有加BUFF的属性,很多幸存者可以培养节约燃油的BUFF,这样也是提升了游戏的真实度和培养角色的欲望。

最令人兴奋的并不是加入燃油系统,而是加入了车辆升级系统。升级的车辆外观会变得和其他末日生存游戏那样暴力又拉风,升级后的车辆在油箱容量、货运量和耐久度三个方面改变,但本作的载具不会像丧尸围城系列那样带有夸张武器和虐丧尸的属性。

而且二代的载具数量明显比一代少了很多,对载具的把控更加严格,载具变得更加珍惜。

腐烂国度2游戏值得入手吗-游戏特色玩法介绍

尸变设定

2代完善了1代中提出的血疫概念,在2代中,丧尸分具有感染能力(血疫丧尸)和不具有感染能力两种。被血疫丧尸抓挠和撕咬,会出现一个温度计进度条,这时候不要慌,只要进度条不满你是不会尸变的,在基地造2级医疗室休息一段时间即可康复。在血疫丧尸攻击你的时候,进度条会增加,当进度条满的时候,则会触发感染,这时候如果你不进行救治,3小时内就会尸变。触犯感染后必须制造血疫解药,(血疫样本去杀血疫尸有机会掉落)注射解药之后才能防止尸变。尸变分为两种,普通死亡后变为丧尸的皮肤呈灰绿色,和众多影视作品、游戏一样;而被血疫感染的丧尸呈血红色, 满脸是血。

不仅如此,在很多影视作品中提到的病毒增强技能的概念在本作中得到体现:你可以用血疫样本制作各种暂时大幅提升体力、耐力、视力等药品,但使用这些 药品同样有着感染血疫的风险。(可以使用后再用血清解药抵消)

游戏任务

作为一款生存游戏,最主要的敌人就是各种丧尸,除此之外,还有各种人类NPC。其实本款游戏和众多游戏一样,任务就是帮各种NPC跑腿、保护各种NPC性命,或者杀各种NPC。

帮助邻居NPC会提升好感度,需要注意的是,本作的NPC邻居的作用不再是一代那样好感度满了进行招募,而是好感度满了变成同盟关系,盟友邻居会给你提供无线电援助,比如提供物资、材料、解药等。而如果你非要招募盟友,不会像一代那样招募 3人,只能招募一个据点中的其中一人,其他2人则会永久消失,这样得不偿失。

那么本作如何招募幸存者呢?前面提到了每个幸存者有自己的专属任务,做完一套幸存者专属 任务后, 则会有机会招募任务中出现的一些幸存者。(比如帮XX找朋友,找儿子之类的任务,你能帮忙找到你就能一次招募2人,你找的时候没来的急救,他朋友死了,那你只能招募他一个人)

前面提到二代的角色性格特别有用,所有二代不会像一代那样无限招幕幸存者,家里养几十号人,2代战役模式中,一个周目内最多能招募12-14名幸存者。

在战役模式中,几乎没有剧情,而在DLC深入腹地中,有着比较丰富的剧情,且此地图是1代本体地图的HD重制版,故事也发生在一代之后,最重要的是这时候的1代地图感染度更加严重,丧尸更加强化,还有血疫巨无霸出现。。

系列特色

没玩过1代的玩家可能不知道腐烂国度系列一种不同的特色,正是因为这些其他游戏少有的特色,使得我这种全平台上万游戏收藏,通关量几百款的玩家情有独钟,虽然腐烂国度系列是一个评分不高的小品级游戏。

第一,整个系列的丧尸除了抓挠动作之外,会对玩家进行扑抱撕咬的动作(多数丧尸游戏的丧尸对玩家的进攻都是打击,很少会做出真正的撕咬动作,即便是控制了幸存者,对幸存者的攻击也是抓挠)

第二、这个系列较为硬核,拟真,喜欢无双杀丧尸的玩家不适合玩此系列,在1代中,新手去操作没有升级的角色遇见四五只丧尸围攻即刻丧命,二代降低了上手门槛,但实际上比1代更加拟真,难度并不比一代低。

第三、僵尸们会做出糊住车门、扒车位、趴在引擎盖上的动作,这和很多丧尸影视剧里的情形很相似,主角们开车逃命的时候往往会有一堆僵尸围住汽车让主角无法逃生,腐烂国度系列的这个设定很逼真,而趴在车上的丧尸会不断敲打车玻璃,引擎、撕扯车门,降低汽车的耐久度,玩家可以开不断的晃车门来甩掉丧尸,这是其他丧尸游戏没有的功能。

第四、背包容量的控制设计的不错。格子数量让你出门一趟并不是无限捡垃圾,而是让你有所取舍。实际上玩的熟练之后,是叫着小伙伴一起出去捡垃圾,而且在一个区域里建立哨站之后,可以将所有的物品传送到基地,(哨站建了之后可以拆,无形之中就是走到哪,哨站建到那,走一路建一路,所有的垃圾全都能传送回家,只不过建立哨站消耗一些影响力而已)

第五、整个系列没有主角光环,任何可操控角色都能死亡,包括初始幸存者,而角色死亡也不是简简单单的躺在地上,他会各种丧尸撕成两截,肠子流一地,死的很血腥很惨烈。二代更加逼真,加入了“尸变”设定,如果你被有感染能力的丧尸撕咬的话,不及时治疗会变成丧尸,转而攻击其他幸存者。

第六、地图上所有的资源包括载具不会刷新,真真正正的捡垃圾生存。这就令玩家的资源把控很严格,对自己的载具也十分珍惜,你的车,真的是你的车,别以为撞烂了刷新一个就可以。但你建造的基地可以再生一些消耗资源,不用担心整个地图都捡光了怎么办。(很少有玩家能给整个地图搜光)

腐烂国度2游戏值得入手吗-游戏特色玩法介绍

联机模式

本作是主打单人游戏为主,联机合作为辅的游戏,所以联机模式和其他很多主打单人游玩的游戏相似,在联机的时候,只能使用主机社区,副机玩家们进入主机房间实则是帮主机打怪,不能共享社区资源。但是搜索到的个人资源可以保存到自己的帐户内(比如武器、药剂、服饰等)所有,不要用纯多人在线网游的标准去衡量本作的联机模式,得出联机很狗屎的结论,因为所有主打单人的游戏联机模式都是 如此,侧重点和设计理念和网络游戏完全不一样。若您真的不喜欢这游戏的联机模式,那还是玩单人战役吧,毕竟这个系列的精髓就是单人和NPC的配合生存。

PS:破晓模式单人很无聊,却很是和联机刷武器。

缺点与不足

二代对比一代是从4线小品游戏晋升到了三线商业游戏的标准,游戏品质得到了大幅度提升,但是还是有一些可以改进的不足之处。如本作没有 天气系统、没有具体的时间指示等。

最主要的是削弱了一代的近战激爽感(主要目的是为了更加真实化扁平化),但希望3代可以保留1代的近战招式,削弱1代近战招式的强度即可。另外特感的类型没有新造型加入,希望3代可以加入更多的特感。

具体需要改进的地方我在Steam社区发帖,各位玩家可以在此留言。令人欣慰的是,腐烂国度系列的开发小组很重视玩家的反馈,从1代开始,他们一直听从玩家的意见对游戏进行人性化修复,2代初版发售2年至今,巨霸版对比初版的改善也粉丝们很开心!还有加入的中文字幕已经更新完全,因为他们不是机翻译,可以看到他们对中国玩家还是很重视的,虽然翻译质量不是也不是很高,但游戏中可以看到“戴孝子、完犊子”之类的接地气翻译,还发现商店页面的宣传动画也是中文字幕了,商店内所有游戏介绍也都是中文介绍了,说明他们确实是用心了,重视了,这种制作组值得粉丝和玩家们的支持。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved