您的位置:首页游戏问答 → 地球计划:虽说是游戏,却真正使游戏变成了艺术的一种载体

地球计划(OPUS: The Day We Found Earth)是一款游戏性并不是很强的游戏,但我认为这款游戏真正的意义也不在于不同的玩一玩那么简单了。尽管游戏过程有些单调,或是乏味,但是整体的故事,只有细细品味才能体会到作者制作游戏的那种不同的风格,这款游戏虽说是游戏,却真正使游戏变成了艺术的另一种载体,如同电影一般,可以让人受到着部作品的感染。

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我一般很少玩这种很小的独立游戏,但不得不说感觉真的很好。走的是故事模式,在找星星的同时欣赏浩渺宇宙。诚然剧本是很简单,但可以清楚感受到转变的过程,到最后跟随BGM一起达到故事高潮时油然而生一种想哭的冲动,大概因此我就能彻底喜欢上这么一款好游戏了。

游戏主要是一个有关于寻找“家”的故事。故事整体非常感人,但是在最后即将寻找到地球时略显唐突。一点点悲剧的情节让它不同于前作“灵魂之桥”。“地球计划”并没有一个完美的HAPPY END。相反的,我们无从得知故事女主角——丽莎的去向,这在给玩家悲伤回味的同时也让玩家陷入无穷的想象与思考之中。面对无穷的宇宙,“我们”一直在寻找自己的家园,茫茫星海中,虽然找到地球的几率几乎为零,但是地球存在的那份信念成为了“我们”前进的动力。这或许就是所谓的“希望”。说实话,“地球计划”与“灵魂之桥”这两款游戏确实能给人带来不一样的体验,它在构筑虚幻的世界观同时对现实进行映射,让玩家在游玩的同时思考着,这是这两款游戏最成功的地方。

虽然会有一定的卡关感(可能是我太笨了),不过整体的体验,寻找地球的过程的慢慢深入是让我十分感动的。其中找星星的过程虽然有些无聊,,不过随着难度的增加还是越来越有趣!

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