《纷争终结者》是一款由韩国独立工作室Dandylion于2017年年底发行的SRPG游戏,至今已有两年时间,却仍保持高效的更新,并且开发者会通过翻译机对每一位留言的玩家作出回复,诚意满满。在普遍英语音频的游戏下,听着韩语语音思密达,看着精美的韩式画风立绘也别有一番风味。
xcom大火后,带动了战棋类游戏的发展,纷争终结者也是其中一员,但它并没有一味的模仿,而是吸收了xcom中的战旗式玩法,并在此基础上加入了RPG式养成要素,自成一脉。
不同于xcom里的各种工具人设定,纷争终结者是有主角的,阿尔伯斯作为男一号,建立了纷争终结者公司,并招募了多个形象鲜活、个性分明的同事们,就比如游戏的封面人物,小英雄艾琳。主角们在战斗中死亡并不会真正的死去,而是减少疲劳度,这让我想起来了毒奶粉里的疲劳设定,有些网游元素。疲劳可以通过饮食来恢复,但也不能吃太多,还有饱腹度的设定,这就考验我们在战斗时的布局了,如何在无伤或受到最小伤害的情况下达成任务。而且开公司是要钱的,各种租金费用都需要我们通过接受委托赚取金钱来支付。
本作虽然在战斗方面借鉴了xcom,但对此作出了延伸,战斗机制更加复杂了,加入了天气和地形设定,白天夜晚、晴天雨天、风速都会影响命中率,地形方面,水会减少移动距离和闪避等。行动顺序类似于半即时制游戏的读条顺序,如果速度够快,全是我的回合。
游戏中的攻击都带有属性,比如阿尔伯斯是风属性、艾琳是火属性,并且会附带一些额外效果,例如出血效果等等,每次攻击都会消耗气力,相当于蓝条吧,可以通过休息恢复,但会消耗大量速度,此外角色还拥有怒气值,攻击或被攻击都会积攒,爆表后会使人物进入充电状态,数个回合内攻击不耗蓝,而且可以释放SP大招。
既然是RPG游戏,等级属性还是最重要的,满血一击击杀或残血击杀伤害高于总血量的30%都会有额外奖励,当达到一定等级后,可以进阶转职和解锁额外的天赋槽。转职后还可解锁额外的天赋,这些天赋就好比一些被动技能,可通过剧情选择、击杀敌人和后期制作获得,特定的天赋同时装备可获得附加天赋效果,相当于装备的套装属性。游戏中还拥有各种装备,品质、属性都会随机生成,除了剧情掉落、宝箱获取、商人买卖外,还可以自己锻造,强力装备是跨级挑战不可缺少的条件。
总结,一款非常不错的战棋类RPG游戏,虽然还处在抢先体验阶段,但开发者扔保持着周更,用心制作游戏。天赋、装备可玩性高,但这些要达到完美方案需要大量资源,太肝了。即使有一些缺点,但还是推荐入库,至少几十个小时的游戏时间,非常耐玩。
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