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如果我记得没有错的话,《黑山:起源》的立项其实很早,好像是在04年,算上今年的话,这个项目已经持续了16年的构思与制作,因此你绝对不能将它当作V社自己《半条命:起源》的那种贴图套进去的敷衍重制

它是真真正正的R E M A K E:Crowbar Collective既保留了游戏原本优秀的关卡设计,同时又引入次世代的全新技术,更好的射击体验,更好的画面。游戏的第一版于2012年发售,但发售之初游戏只有主角在黑山基地的关卡部分,后面的Xen章节都没有推出,所以我想把游戏评测分成两部分,因为这两部分获得的体验不太一样,一部分讲黑山基地,一部分讲最近出的Xen。

Black Mesa游戏好玩吗-圆各位粉丝一个高清黑山梦

黑山基地

半条命当初为什么会成为爆款?因为它是当时少数的,用大量脚本去表现一个故事,让玩家去思考而非只是突突突的游戏,苦于当时的技术问题,黑山基地不仅看起来模模糊糊的,而且也不怎么先进。Crowbar Collective首先就是做了大量的美术设计,首先在保留原版美术风格的基础上,再进行丰富性的创作,并对地图进行适当修改,重制后的黑山基地,看起来真的像一个有模有样的高新科技研究所。此外,制作组还对一些关卡进行了重新设计,使之更加合理化,并且对其他关卡进行了完美融合,设计水准完全不输当年的V社,甚至更胜一筹。同时,Crowbar Collective也一直在对《黑山:起源》的画面进行不断地优化,AI进行不断的升级,现在的黑山部分关卡,和12年游戏刚发售的黑山基地关卡,体验也是完全不同的。

Xen

原版半条命的Xen章节其实颇有争议,因为当时的设计思路是,降低Xen章节里的重力,引入平台跳跃元素,蛋疼的重力参数和出于技术限制,看起来鸟不拉屎的Xen星球让不少人难以接受。而制作组首先就优化了原版Xen章节的这一问题,他们为玩家提供了三段式喷气背包,有了它,玩家在需要做平台间的长距跳跃时使用喷气背包即可,这样的话就不用像原版那样主要通过降低重力参数到一个令人不舒适的程度来实现平台跳跃功能,此外,喷气背包的灵活性还让其拥有了闪躲功能,也为更多的关卡设计铺路。

然后就是Xen的环境问题,我只能说制作组真是太厉害了,制作组首先为Xen设计了许多充满异星格调(当然这种美术风格和原来Xen的美术风格是相近的)的环境物品来填补Xen,瞬间把Xen变成了一个有模有样,生机勃勃的外星世界。并且他们还增加了许多功能性的环境物品来重新设计关卡,比如会下沉的大型荷叶,会爆炸的植物等等,还添加了许多尼赫伦斯种族带来的科技物品,并使之看起来更加靠谱,不会像原版Xen章节那样一脸懵逼,觉得莫名其妙,我按三个孢子就能把传送门开了?

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接着就是关卡设计,Xen章节的关卡设计对比原版来说真的好太多了,制作组为Xen章节重新添加了大量脚本,并且重新设计了很多关卡,之前提到的新植物,喷气背包等都被用在了重新设计关卡之中,本来的格纳克大蛋蛋Boss战和喷火怪的追逐战之间不再隔得那么近,在面对格纳克时不能像原来那样玩得熟背板,直接在下一个脚本点插好地雷,把人家安排得明明白白,制作组精心重制了这部分的战斗,玩家将经历面对格纳克,逃亡,躲避再到追逐,并且最终将其击杀的过程,这期间有大量新制作的脚本动画,比如在逃亡时,格纳克会撞开你附近的岩石,试图用爪子钩住你,压迫感非常强。而在喷火怪追逐战里,制作组也下足了功夫,玩家将在十几名喷火怪的围追堵截下,利用喷气背包,和弹跳坑在各个平台之间来回游走,展开一场刺激的追逐战。原版我记得追赶你的喷火怪只有几只,不过原版是提供了一个可以进行潜行而躲避追逐战的小通道的,目前在《黑山:起源》的Xen章节里我还没有发现这个通道,不知道制作组做出来没有。

最后是游戏里添加了大量的新细节,比如游戏里增加了一个弗蒂冈人的小村落,我还花时间在里面好好逛了逛,看看这帮神棍平常是怎么生活的。同时原版的,弗蒂冈人在没有尼赫伦斯势力监督的情况下,不会攻击玩家的设定被保留,甚至还有不受监督的弗蒂冈人主动帮助陷入困境中主角的剧情,更好的为续作中弗蒂冈人与人类结盟埋下了伏笔。游戏里也添加了过去黑山基地科学家们在Xen的营地,你在游戏里能看到不少人类的基地和设备,相比原版突兀的出现一个穿着HEV的尸体,这种细节添加让游戏的真实感强了不少。

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这真的是一款非常棒的单人FPS设计向游戏,我个人作为半条命粉丝能从一个民间团队手里玩到这样的作品真是三生有幸,而且Xen章节还是比官方的半条命新作先出,并且游戏目前版本几乎没有什么BUG,丝滑通关,当然前提是你不去尝试什么歪门邪道的玩法。游戏的缺点不太多,硬要我挑的话,也就BGM默认声音太大,不关小点我差点聋了。完全值得原价购入,特别是半条命的粉丝,希望制作组继续制作针锋相对,蓝移和衰变的重制版本,圆各位粉丝一个高清黑山梦,钱绝对少不了。

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