我和很多玩家一样,经历过《灵魂筹码》的惊喜,和失望。 曾经担心过谈灵笔记也会走上同一条路。 小工作室作品,因为资金不足导致的完成度不高,内容不够丰富,BUG多,匹配机制不完善,后续内容更新速度慢等问题。让玩家们失去耐心,失去对这一款极具潜力的国产非对称对抗新游的热情。
一个月的时间,从最开始 匹配一局数十分钟,BUG不断,游戏平衡不佳,内容匮乏,到现在 用收到的玩家反馈,和不眠不休的加班,上线了服务器匹配系统 基本秒排(《黎明杀机》用了一年的时间都没有做到),修复绝大多数BUG并且还在积极收集信息,积极调整游戏内平衡,不断丰富游戏内容,上线新角色,新地图,并且制定了丰富的近期更新规划。
大家要知道,这款游戏是年前上线的。 开发组为了不让这款可以走的更远的新游半途夭折,年前彻夜加班,每天我凌晨三四点钟下班准备休息的时候,官方群里 工作人员还在积极收集BUG信息,更新补丁。早晨七八点,凌校还在回复我的信息,原来是一夜没睡。
当时我告诉自己和我的水友,这样的一个团队做出的游戏,不会止步于一个月前的样子。
由于《探灵》最初资金不足,起点较低,饱受非议。我当初不想把这个好评给予一个仅仅是有希望的游戏,因为我还忘不了《灵魂筹码》的失望。
这条好评,我等了很久,今天,它值得。
希望GKD工作室可以通过探灵笔记,积累一批志同道合的开发人员,完善、丰富探灵笔记 让它走得更远,成为一款优秀国产游戏的同时,相信他们的下一款游戏,将把国产非对称对抗游戏带入一个新的高度。
加油,共勉。
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