SIE Bend Studio毫无疑问地从《往日不再(Days Gone)》的所有延迟中获取了额外的时间,并在游戏发布之前用它来为游戏应用最后的涂层。无论是在肉搏战中的动画或执事的小细节和莎拉的脸时,很明显的是,额外的开发时间还没有被挥霍一空。
如果你好好回顾一下《往日不再(Days Gone)》的发展,你肯定会注意到游戏过去的某些方面与最近的版本相比有所不同。游戏的早期构建包含笨重的摩托车游戏玩法,似乎有一个问题,执事的近战命中将完全错过他的目标。不幸的是,提供未完成或有缺陷的游戏,然后承诺补丁或付费DLC将解决问题的做法在现代游戏中变得非常普遍。SIE Bend Studio的情况并非如此。当这个最新的标题第二次推迟时,索尼全球工作室说,“虽然工作室渴望看到粉丝手中的《往日不再(Days Gone)》,但Bend Studio将借此机会进一步擦亮《往日不再(Days Gone)》。“很容易看出Bend兑现了这个承诺。
《往日不再(Days Gone)》已被推迟两次,但我宁愿让游戏延迟两次,如果这意味着开发人员明智地使用额外的时间来添加另一层亮点。在最近的《往日不再(Days Gone)》版本中,帧速率显着下降,面部动画有所改善,近战命中实际上落在你的目标上,摩托车游戏看起来快速,流畅,并且像一个很有趣的游戏。
这些只是自游戏上次延迟以来所做的改进的一些例子。甚至故事的元素似乎都经过重组,以便在游戏的早期为玩家提供更好的体验。您不必远远看到SIE Bend Studio充分利用额外的时间在发布时提供更好的游戏,我发现它令人耳目一新。
你对于在2019年4月26日发行的《往日不再(Days Gone)》感到兴奋吗?您对在开发过程中延迟两次的游戏有什么看法?你认为这会导致它成为一个更强大,更难忘的头衔吗?
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