您的位置:首页游戏问答 → 野兽传奇:金属乐不要错过的一款游戏

这是一款贯彻了金属乐灵魂的游戏!首先在视觉风格和世界设定上就充满了各种金属乐爱好者喜欢看到的东西,四处充溢着狂野和哥特元素,然后更加重要的是当然是游戏中的音乐——游戏中收录了100多首知名金属乐队贡献的曲子,就连我这种算不上狂热爱好者的人都能认出一些耳熟能详的大牌乐队:博多之子、帝王、黑色安息日、Slayer、污秽摇篮等,如果平时就经常听重金属乐,那么看看游戏的曲目表一定能找到更多惊喜

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当然这种对金属乐爱好者的海量福利同时也是把双刃剑,对于不喜欢金属乐的人(在天朝应该是多数),本作怪异的人设可是一点也不讨喜,重金属的BGM又吵的要死,这些外在因素就能挡退不少玩家,而对于那些勉强可以接受这些设定和音乐的同学来说,大概最重要的也就是其游戏性了

不得不说本作的游戏性和它的金属乐之魂一样粗犷而又怪异,从根本上其游戏的定位就很奇怪:带有即时战略元素的开放世界动作游戏。动作游戏很好理解,壮汉男主带着吉他挥着斧子四处砍怪;开放世界有点类似于GTA,有一张不小的无缝地图,然后男主有一辆车,开着车四处兜风接各种主线支线任务或者单纯的瞎逛听车载电台(当然就是那100+首金属乐!)打发时间;至于即时战略元素,游戏中后期频繁出现的战场(LIVE)关卡需要玩家守卫基地、造兵、升本、抢资源点、推倒对方基地,玩家作为指挥官需要四处飞来飞去给小兵指令、上buff、或者亲自去前线战斗,战斗规模大概是40单位对40单位,在线上的多人对战模式中共有三个势力可用(在故事模式中主角势力是固定的,而敌对专属势力又有亡灵风格和恶魔风格两种,三个势力的兵种、法术都有较大差别)

游戏的主线大概只有十小时不到,大概是讲主角穿越到异世界普及金属乐之魂顺便帮助当地居民反抗恶势力追寻自由的故事,剧情虽然不至于多么复杂,但至少展开上存在几个大转折,加上对话也比较幽默诙谐,我感觉还是很不错的。游戏的寿命主要通过支线任务、开放世界的收集要素和线上多人对战来延续,支线任务除了解锁成就以外主要用来提供游戏内货币,可以拿来升级车、购买各种装饰品等等,而收集要素除了获得成就以外还能解锁诸如概念图、更多车载曲目之类的附加福利。我个人比较不满的地方就是支线任务重复度高略为无趣,无非就是赛车、打怪之类的几种固定类型,连分支剧情都没有,差评

游戏中有不少我感觉很有创意的设计,比如三次元拍摄的片头无缝接入伪装成唱片的菜单拉开故事序幕,又比如游戏中的施法则是用吉他来solo,需要玩家玩一个简短的固定节奏游戏,非常符合游戏主题又有一定趣味性。因为游戏中各种元素很杂,所以在资金和时间有限的情况下做到尽善尽美是不太可能的,但这种粗犷的杂糅也不失为一种独特的风格

总而言之,对于任何金属乐爱好者都是应该极力推荐本游戏的,至于其他玩家,如果能接受这种独特风格的话也算是一款值得尝试的佳作

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