神明在上是一个有些像传奇法师这种游戏的Rougelike类游戏,虽说没LW那么好的手感,不过画风喜欢所以还是入了。
优点:
+Rougelike(没办法谁让我喜欢Rougelike呢)
+画风非常喜欢
+良好的控制模式切换
+意外很棒的打击感
+漫画一般的效果处理
+场景互动
+优秀的UI交互
+网联功能
缺点:
-手感(其实手感并不算差啦,只是其他同类游戏的操作手感太好了)
-动作还是略略有点僵硬
-难度进程控制(中期开始小怪伤害爆炸,后期一不留神就从头开始吧您呐)
-音乐(并不是不好听,只是如果要循环音乐的话请剪切尾音多余)
-地图随机性不高(即便是伪随机的也请多设计几套地图啊……要不然容易场景重复而腻的)
-没有足够的随机事件
只是不成熟的建议:
降低小怪伤害的同时减少回血球的爆率。
最好还是增强些操作手感(虽说已经不错了)。
可以考虑用关底小boss来替代那一大波怪,另外奖励可以打完boss免费送的(如果贵制作组真的采用这条,我先给美工,音乐,前后端和运维道个歉,增加你们的工作量了)。
随机事件(很重要所以加黑)至今为止的Rougelike游戏最有意思的就是随机性,以撒的随机道具,隐藏房等;LW的随机技能,诅咒道具;the crawl的随机药水;甚至包括元气骑士的工匠,重铸炉和雕像。Rougelike正是因为有了这些“随机”的东西才会有意思而让人能够坚持的玩下去
目前在本作品中能够看到的随机是地图,地图外世界和道具。
问题是,道具都是增益的,并且可以二选一,地图外世界是跟着地图一起刷出来的……
所以还是那个地图随机化的问题,可以把宝箱改成宝箱点之类的,也可以把游戏中的金钱用在其他地方……