《妖师》是一款生存冒险类的游戏。感觉有点像是《模拟人生》、《饥荒》的混合体。玩家扮演一名妖师(就是可以饲养妖灵),目的是拯救世界。
玩法主要分两扒,生活管理和野外探险。
玩家需通过种植养殖一切食材,学会烹饪建造物品等来生存。和《模拟人生》有点相似,这里有饱食,情绪,精力,三点需要注意。做任何事情都会耗这三点,任何一样达到零玩家就输了。
饱食:通过种地(种菜,养鸡鸭等)得到食材,去研究台研究各种食谱,去厨房烹饪然后吃饱。
情绪:看看电视,多摆设些观赏物品可以提高情绪值
精力:睡觉!
一开始游戏时只有两块地可以种植。建议种菜和肉不然如果只吃菜会很real的导致营养不良。妖灵孵化驯养后就成为小帮手,可以分担工作。在管理生存的同时也需要研究并制造探险所需的物品装备等。装备齐全后玩家可以开始探索世界。这里就和《饥荒》有点像,需要有够准备才可以在野外生火补充精力等。探索时很容易遇到妖兽然后就进行回合制战斗,所以必须备好武器和药物!
《妖师》目前在抢先体验阶段,目前感觉还可以玩,但如果要给分的话大概是60吧。以下是吐槽点。
个人认为游戏还行,想法不错但是UI操作还是可以更进一步。比如生活管理部分,虽然玩家可以选择各个行为的优先级(如先种植再研发或是先料理再孵化等)但是却不能说先种植某一块地然后去做别的再来种植另一块地而是全部的地都种植。而且看不到玩家已经“提交”的行为。
再说就是不知道为什么游戏就认定玩家一定要种植回第一种材料?比如种了小麦,成长后可以收了游戏却自动认定玩家还是要种植小麦然后就自动种植了??是我忽略什么了吗?
种植养殖的操作也是很不友善。需要点击要种植的地然后在小窗选择要的食材再拖拉到地块的位置。可是问题是只要拖拉经过的位置都默认成了要种植的位置。养殖也一样,需要一一拖拉过来收集或是屠杀。
然后游戏很真实,种植的东西都会有死亡时间可是很奇怪的是为何同样的地块同样的种植程度可以一直‘突然’的找到矿呢。挖矿的系统也很无聊,需要注意游戏讯息“发现矿石”然后点击此讯息再点击“挖矿”或是F键。如果讯息到顶就错过了。干脆搞个矿直接开采好了嘛。
野外探索遇到战斗时会有一段载入时间,战斗结束时又有一段载入时间。不能是立刻吗??
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