塞尔达传说:天空之剑又过五年多,轮到帅气的水彩林克登场。系列首次加入体感的作品,挥剑完全对比玩家右手的动作,很多怪需要特定方向的挥动才能砍杀。这作加入制作系统和体力条,可以制药,还有跑步会耗费体力,到下一款旷野之息,这两个系统被进一步发扬光大。
迷宫(古代大洞窟)设计的非常东方佛教的感觉,那个佛像的头是个大电梯,是主要解谜装置。
底下很像地狱的样子,有一段是林克到下面后要往上爬,下面很多敌人要把你扯下去,要晃摇杆把他们甩掉,上面有天光等着你。
老实说天剑缺点不少,其中一个是要重复的到一个地方,玩类似躲猫猫的游戏拿东西,有点冗长乏味的主见流程。但迷宫设计得很好,令人耳目一新:东方宗教味十足的古代洞窟、沙海上的海盗船、九宫格拼图的神殿等等。对天剑有兴趣的可以看我这篇心得。
塞尔达至此,缺点越来越明显,为了不让玩家卡关,整个游戏的流程变得非常线性,攻略顺序很固定。这点跟萨尔达那种冒险的感觉其实是牴触的,因此下一款,我心目中的神作,旷野之息,大刀阔斧般的改革,改到都不像是塞尔达传说。
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