Father从五代的神棍“父亲”,到现在一个落魄失神的“父亲”,就角色转变来说是合理的,但是缺乏新意,不过最后能让玩家亲手决定他的末路算是弥补了五代强行喂屎、不明不白的结局。这一代boss战质量相对较高,因为加入了RPG要素,对boss的难度把控是比本传要好的。
但RPG要素也成了问题,倒不是因为“一梭子打不死人”“一发子弹爆不了头”此类传统FPS玩家的适应性问题(沉迷过无主之地与全境封锁的表示这都不是事),而是整个RPG系统没有深入研究的必要与可玩性。基本就是把血量堆到最高,武器做最好,然后一直速刷据点与远征,就能轻易拿到一把威力比榴弹发射器还高的手枪(确信)。伊甸特殊能力也局限于简单的二段跳与愤怒,没有过多展开。使得游戏整体手感依旧是FPS手感,却过多地杂合了RPG游戏元素。武器台满级后玩家基本上也失去了反复刷材料强化武器的必要,为了单机游戏的外观重复刷据点,也只能说是“恶意延长游戏时间”的举措。
剧情没太多可圈可点的地方,优点在于主线几个任务确实设计得很有意思,缺点在于流程短与乏力的剧情。哪怕约瑟夫·席德要洗白,也请安排一个足够有分量的支线或是剧情来支撑,或是让他真正地为了忏悔而带领复兴,但什么都没有,就只是一个走流程的先神棍后回忆,最后附赠剧情的套路。
综上,孤岛惊魂新曙光是一部良好的外传作品,整体游戏性大于华而不实的本传。但不推荐深入体验与抢先游玩,打折后再入手更具性价比,游戏内容也更多是重度游戏过后的休憩。
“可以玩,但没必要”
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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