对于这样一部颇有话题的优秀国产作品,在喝彩的同时,也要重视这部作品原本的定位:这只是一个“技术展示的DEMO”。特别是在我第一次开了RTX之后,这样定位尤为明显。
游戏着重为我们展示的是制作水平高超的射击感和打击感,以及颇为新奇的QTE系统和灵敏度。说白了就是让你打得爽。在这样的定位之下,再去在流程剧情和其他颇为无关紧要的地方吹毛求疵就显得颇为没有必要了。主流程半小时到一个小时通关,花点饭钱下载下来感受一下Unreal引擎的魅力和作者出色的建模(指下垂奶子)还是很值得的,不喜欢大不了可以退款嘛:)
简单的列一下游戏的优缺点,游戏总体是很推荐的。
优点:
1、这个游戏除了背景音和配音外全部都是一个人制作完成的。从最终成品效果来看,这一定是一个对游戏拥有极致热爱的人的心血之作。这份好评不仅要献给这个游戏,还要献给FYQD的自我超越和努力。非常谢谢你带给我们这么好的游戏。
2、作为FPS游戏,射击部分非常棒。这应该也是大部分人推荐这个游戏的主要原因。
3、场景做得真的很不错!点名表扬迷失森林那段!
4、我特别喜欢那把十连发的单喷,单点+没有射速上线真的太爽了!
5、游戏观赏性极佳,作者很明白我们就是喜欢纯射爆的游戏,所以让我们一把步枪一把喷子从头射爆到尾,真的很爽很酷炫,真的很爽很爽很爽爽:)
有待改进的地方:
1、人物建模问题挺糟糕的。个人工作室应该是用不起动作捕捉,导致人物动作还是挺僵硬的(开头被揍那一段我真的笑了)
2、求求你配音别棒读了!求求你了!
3、没法换键位,灵敏度挺严重的,所有人都是开头一拿枪就被迫开菜单栏调灵敏度,预设可以改一下。
4、因为游戏为了酷炫随时会加入子弹时间和蜜汁CG,还有不是很常规的QTE的设定,导致开头节奏其实非常诡异,不过习惯了就好了。
以及,我艰难通关后去看了一遍Shroud打这个游戏的直播,全程都在“我草这都行”。果然不是游戏难,是我菜:)
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