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就像我们骑摩托车过山车一样,因为我们喜欢受到惊吓,我们解决难题因为我们喜欢被挑战 - 而且拼图越复杂,我们在最终解决时就会越满意。巴巴是你有一个惊人的挫折能力。由芬兰开发商Arvi Teikari设计的这款看似简单的独立益智游戏,迅速接近斯蒂芬的香肠卷和见证人这样令人烦恼的现代经典作品所带来的难度。并且与这些游戏分享不妥协的态度,不怕疏远受到挑战威胁的新人。换句话说,这是一个益智游戏迷的益智游戏,就像他们来的时候一样艰苦。这是一个比我更敏锐的头脑,可以通过它后来的谜题,没有痛苦。无论巴巴是什么,你的缺点是,轻松不是其中之一。

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巴巴是你有吸引力的自负。基本的游戏玩法类似于一个80年代的自上而下的拼图游戏,如推箱子或Lolo冒险:你控制一种叫做巴巴的羊或兔角色,他在固定的环境中移动,推动物体,追求目标。但是,许多管理游戏的规则 - 包括可以遍历的内容,可以移动的内容,什么是危险的,目标是什么,甚至是你的命令 - 都在屏幕上显示为文本块,排列成有效的短语作为命令。可以操纵这些块并重新排列短语,使您能够消除限制,抵消威胁并重新定义胜利条件。通过这种方式,Baba中的谜题解决方案是通过重写每个问题的条款找到的。

大多数单词指的是事物(例如“墙”,“熔岩”或“旗帜”)或事物的属性(例如“停止”,“推”或“赢”)。当一个东西连接到一个动词为“is”的属性时,该东西采用该属性,并且可以用各种连词,介词,动词和形容词进行修改,所有这些都遵循编程语言的逻辑。例如,假设在舞台上“巴巴就是你”,“旗帜就是胜利”,而巴巴和国旗则位于熔岩湖的两侧。如果“熔岩热”和“巴巴融化”,那么巴巴就无法通过熔岩来到达旗帜。但是如果“熔岩被推动”,你可以将熔岩推开以达到目标。更好的是,如果“熔岩是你”,你可以像熔岩一样到达旗帜,完全留下巴巴。

巴巴是你永远不会比突然意识到的那些时刻更好 - 当你明白你可以重写规则并改变,摆脱或成为你道路上的障碍时,你可以弄清楚可以做些什么解决一个具有挑战性的难题 大多数这些时刻都发生在早期,因为你熟悉游戏的机制并开始理解它希望你接近它的谜题的方式。巴巴是你通过其设计的本质鼓励横向思考,在15或20个阶段之后,你开始感受到它的特殊问题和它们所需的倾斜策略。游戏的惊喜真的令人愉快,但它们主要是前装。

美学是极端的低保真,虽然不是没有它的魅力。它粗糙的线条和简单的颜色块看起来就像一个孩子用蜡笔画出的NES游戏,每个字母组成的命令都是用颤抖的手写成的。在后来,更复杂的谜题,当指令挤在屏幕上并且不同的物体在你周围时,仔细检查这种原始风格的线索可能会感觉有点像在抽象表现主义绘画中寻找代码。

不那么成功的是音乐,这是平淡无奇,简单化和令人难以置信的重复性。以复古游戏配乐为模型,听起来像是一个糟糕的近似。它对我的注意力产生了如此不利的影响,不久之后我就把它静音并听了我自己的音乐。

随着游戏的进行,特别是随着所涉及的语言变得越来越复杂,词语被引入其含义似乎含糊不清,其目的仍然是模糊的,这可能使某些难题令人愤怒地模糊不清。

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巴巴是你精力充沛,鲜明,明显的指导。没有评论就引入了新的词汇和条件; 从来没有解释过什么意思,以及在实践中如何发挥作用。如此坚固的严谨让您感觉自己的智慧受到尊重。它也有让你完全迷惑和困惑的倾向。这个类型的最佳游戏渴望教你如何解决他们呈现给你的谜题,优雅地,巧妙地分配关键信息,从一个挑战到下一个挑战。理想是一种不言而喻的指导,以一种让人感觉完全直观和清晰的方式熟悉规则和参数。

巴巴是你并不总是那么好。其最新世界地图的最早层次 - 包括提供如何导航,撤消动作和重置的控制提示的初步阶段 - 展示了游戏独特解决问题品牌的一些简单方法。但随着游戏的进行,特别是随着所涉及的语言变得越来越复杂,词语被引入其含义似乎含糊不清,其目的仍然模糊,这可能使某些难题令人愤怒地模糊不清。将一个谜题混淆是一回事,而另一个不确定谜题如何运作或谜题想要的是另一回事。通常,我以为我知道一个含糊不清的词只是发现它实际上并没有按照我的想法行事。不止一次,我解决了一个谜题而不理解为什么。

例如,每个级别都有一个“你”。通常它是巴巴,但它也可以是一个墙,旗,或一个叫做Keke的小红色头像。很明显,您可以通过替换句子中以“是你”结尾的名词来控制任意数量的不同对象,并且更重要的是,为了继续玩游戏,必须定义一些东西。对我来说不太清楚的是,“你”总是一种财产而不是一种东西。这意味着,虽然“巴巴胜利”可以成为胜利的条件,但“胜利就是你”,“你就是胜利”不是。在游戏的白话中,我只选择了适合和开始。例如,我只知道发生在它上面“螃蟹和巴巴是你”将允许你控制螃蟹和巴巴尽管在语法上不正确,而像“巴巴你是胜利”这样的东西不会

这很重要,因为你需要了解为什么某些东西在益智游戏中有效或无效,才能真正拥有你的成就。在后来的一个谜题中,我设法通过将一根柱子推入水中并将一根柱子串在一起,“水上的柱子下沉”这一短语,在一片水中走过来。物业“下沉”通常似乎可以制造任何接触可下沉物体的东西。消失。我不知道这里发生了什么。当然,我确信这在技术意义上确实“有效”,并且有一个解释我根本就没有得到。但是,为了找到基于逻辑的问题的解决方案,我不应该偶然发现一种不理解的迷雾。为什么“盒子有盒子”清除通过水湖的路径?我不能说,但我收集它是我最终必须做的。

A-ha时刻是珍贵的东西。他们的宽慰可以让人感到奇迹 - 但只要你明白自己所做的一切并感觉自己已经获得了胜利。在大多数情况下,巴巴是你最残酷的阶段,提供这种挑战和奖励的平衡。通过拼图50 - 总共有200个 - 级别正在颠倒翻转,规则复杂复杂,句子扩展到命令诸如“墙和对冲以及键和标志是单词”之类的东西,以采取一个真正的后期示例。这可能是折磨,但当然在益智游戏中,这种折磨很有趣。巴巴是你是我玩过的最严肃的游戏之一,当它的规则清晰且说明清晰时,它只会以一种只有铁杆苦难的方式才能令人满意。

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