作为《狄仁杰与锦蔷薇》工作室的又一力作,《Deadly Days》无疑是一个大胆的尝试,在轻度rouge的同时不忘一本正经地搞怪。
故事讲述了连锁快餐店麦当王研发的上瘾肉饼将人改造成了只知道吃肉的丧尸,从而导致丧尸末日爆发。幸存者们聚集在一起靠着一辆巴士每天出门搜索补给,并找到新的幸存者加入阵营,争求更长的存活时间。彩蛋 (主菜单页面的电视点开就能看到辣个汉堡)
总览
游戏一共有25种武器,60种基础道具,30个特殊技能,50个幸存者,15种丧尸,49个成就可供探索。武器会有换弹硬直;道具相当于被动技能,无cd;技能是主动释放有cd的,幸存者丧尸都有各自的技能和属性。不同于传统rougelike游戏(比如《以撒的结合》)考验走位和操作,相反的,这个游戏更侧重于策略性:武器的分配、技能的使用时机、道具的选择、行动的安排、幸存者与丧尸的特性等种种需要考虑。
游戏特性
1.白昼与黑夜的机制,简单来说就是黑夜里丧尸会更多,也更加狂暴,而且随着黑夜的持续会越来越多(貌似不会再回复白昼)。但是,白昼的时间是远远不够搜索完一个地图的,只能在黑夜里苟活,在丧尸还没有多的走不动路的时候回到车上。
2.食物与碎片的机制,碎片决定你解锁技能的空位和修复武器等,在前期就算缺乏也没太大关系,但食物就不一样了,每位幸存者每天稳定消耗一单位食物,若是要在基地回复生命值又得消耗一单位。加上1里面的机制导致不贪也不行,太贪也不行。让玩家对于轻重取舍有新的认识。
3.幸存者增加与成长机制,幸存者可藉由地图探索(多在营救)找到,加入营地,只要有一位幸存者活着游戏就不会结束,喂食或打怪可以升级,回满血量。
4.丧尸等级机制,随着游戏进行尸潮会越来越壮大,变异的boss丧尸会更频繁(简单来说就是难度增加)
5.场外等级机制,游戏里幸存者的等级与场外的不同,场外等级的提升能够解锁更多的技能装备等,而且还有多个分支(相当于技能树加点)
一些不足
1.丧尸难度的增加和幸存者的成长性不成正比,丧尸越来越多代表找物资越来越难但是幸存者能力却没有太大提升,新加入的也相对随机有时候扛不住就没了。
2. 文本字体太小了!!! 我25寸的屏幕开全屏看道具人物的文字介绍依旧得凑近去看!这个字号太反人类了!(汉化质量倒是不错)
3.地图重复性太高,看不出各个地图之间的差别……
4.幸存者一多起来操作就会有冲突,只能抱团没法分散做事。
游戏体验
我属于又菜又爱玩的玩家233,所以故事模式真的是打不过啊w,只能玩玩每日挑战了!对没错,这个游戏的主体绝对是主菜单上的每日挑战!随机性强难度不算很高(我都能苟好多天),还有每日玩家排行榜,属实延长了游戏的寿命,对于老年养生玩家非常友好。
总的来说虽然像素风有些劝退,但是玩起来就是停不下来,加上开发者也有一直在更新,41的价格也不贵,这个游戏还是值得推荐的!(跪求来个多人联机模式,太多幸存者操作不过来啊)
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