风格很讨喜,主题是驾驶巴士寻找光之故乡,在荒野中往返于风格各异的小镇。过程简单但不粗糙,藏着不少有趣的细节和逗笑的梗,当后期发现二层空间是个不小的惊喜。不过整体流程很短,结局也有点戛然而止,真的不够玩。
而作为主题的“巴士”和乘客系统体现的不是很到位,场景体量和交互范围都不大,感觉把巴士换成人型角色甚至更合适
美术而言,非常非常有特点。用3D来实现完全2D像素味道所不具备的Z轴体验,这是作者一次很有趣的尝试。原谅我关注美术,因为实在太感兴趣了。各种造型生动有趣,完全没有一丝一毫的滥用颜色,非常大胆但又克制。和这个故事里每一个怪异的人搭配起来,有一种很特殊的解构况味。
游戏的玩法其实挺简单的。跳跃,射击。但是横版过关基本的元素也都有。玩法简单但不意味着难度简单,适应起来还是需要一点时间的。
不足当然也有。比如优化,比如长度。考虑到这是作者的第一款作品,我认为实现得相当惊艳,而且起点也并不低。希望能够在后面继续调优,荒野巴士虽然是款小品,但也有自己独到的魅力。
光之故乡,我也想去看看。
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