您的位置:首页游戏问答 → 《Sekiro: Shadows Die Twice》一款对玩家的反应要求非常高的游戏

正如我之间预料,魂类未来的发展方向必然是快节奏,在游戏设计上敌人更激进,进攻欲望更强。主角动作设计上更灵敏,对玩家反映即时反馈要求更高。在后续魂类游戏发展上,我认为必然会更激进,但俨然已经是两个方向。

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宫崎英高出品的魂类游戏想带给玩家的游戏体验主要是自我价值的实现,对自身技艺的磨练,从而获得成长、满足,这里所说的玩家自身就是玩家本人,而非游戏内角色的技能学习、装备获得所带来的角色养成成长。

黑魂、血源至今未通关,主要原因就在于战斗节奏过于缓慢,当然可能有人会说你可以打的激进一点。血源枪反的融入,动作设计上前摇和后摇也不似黑魂那么长,在整体战斗节奏上更轻快。但较之隻狼还是有所欠缺。个人也更喜欢快节奏的战斗。另外一点其实也在于角色培养,例如技能的学习、装备的获取等,这一点我更喜欢仁王。

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十小时的游戏体验,让我唯一感觉有问题的就是道具拾取的设计,我实在想不出是为什么多此一举。为了真实感?但这一次拾取几乎全地图为拾取的和一个神社自动回收遗漏珍贵物品,怎么也不能给我真实拾取的体验。同时还容易打断战斗节奏,甚至有时候忘记拾取这回事。难道是因为战斗中掉落的道具可以让玩家以战养战?,不至于吧这么限制吧?

PS:有些玩家说手柄有BUG,想来是手柄状态有鼠标指针导致镜头乱晃?可以选择steam控制器,选一个模板,我PS4手柄选择的是PS4高精度,就解决了问题。

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另一个问题:笔记本因为双显卡,游戏可能会默认独显,这里需要玩家自己设置一下。直接百度解决吧。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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